楓之谷m影武者技能點法、楓之谷m技能配點、楓之谷影武者配點在PTT/mobile01評價與討論,在ptt社群跟網路上大家這樣說
楓之谷m影武者技能點法在[閒聊] 如何評價楓谷的職業&一些個人淺見- 看板MapleStory
有鑑於上一篇貼文有點太過混亂,
然後又有人問了這個問題,我實在是不想在那個修羅場回了,特開此文簡單談。
推 e2218606: 好奇宇主播心目中強勢的原廠職業有哪些 原因是什麼02/14 16:28
有玩楓之谷的各位應該都看過性向系統的多邊形吧,
分成了六個向度,領導力、意志、感性、手藝、洞察力與魅力。
對於楓之谷的角色能力來說,
多數情況下也是可以透過建立指標,
來進行綜合性的評價的,
但是依照操作者、熟練度以及設立的指標,
等各式不同的變因,
會有截然不同的結果就是了,
對我自己的話指標可以分成幾種,
但多數是無法完全量化就是了。
一.生存能力:
基本上就是底下幾種技能可以表述的。
A.真無敵技能(神域護佑、龍之延展、護堤):
我舉的這三個剛好都是可以各代表一種的無敵就是了,
神域是長時間的狀態無敵,期間可以正常的輸出或幹嘛的。
龍之延展則是按壓型的無敵,按壓期間無敵,且期間不能進行輸出。
護堤則是盾反形式的,只能抵禦防禦時一個較短的片刻。
B.隱身術:
就多數賊類都會的,可以抗掉落物、部分的場地技能(如黑魔法師P1紅色電牆)。
有一些職業的會比較難用,
如:卡蒂娜(需透過一轉勾索觸發)、虎影(需透過虛技能進入暗行)
應對史烏、眼球、頓凱爾、黑魔法師,
這類靠掉落物來創造難度的BOSS來說,算是數一數二強大的技能。
C.護盾/減%傷:
這個可以舉的Case,就各舉一個就好了。
比較廣為人知的應該是破風使者的希爾芙之壁、菈菈的山環抱。
神之子也有,但他那個機率性觸發,我不是很想討論。
基本上就是透過護盾/減傷的手段,
讓可承受傷害高於100%的手段。
二.爆發模式/傷害結構:
這個其實也蠻有趣的,也是可以分幾個向度看,
A.循環時間:
多數職業的爆發週期是有一個固定的循環的,
像是英雄的爆發會綁在五轉三技-鬥氣本能(CD 240S)上,
我們就會說英雄的爆發是一個240S的循環。
循環又可以粗分成下述的幾種
90S:暗影神偷
120S:箭神、開拓者
150S:幻影俠盜、精靈遊俠
180S:夜光、菈菈、阿戴爾
200S:虎影、煉獄巫師
240S:英雄、亞克、神之子
當然還有像,火毒、影武、破風,這種循環很小的職業,
尤其是破風,你甚至沒有辦法有效的感知到他有在爆發==。
然後爆發循環性這件事情,其實還會牽扯到團隊價值就是了,
這點在其他版本,以團隊攻略為主流的情況尤其明顯。
此外,創世武器登場之後,也讓90/180循環的職業成了生態上的相對強者,
畢竟不是人人都可以跟那個破壞的雅達巴特搭在一起的。
B.傷害強度:
這個算是最好量化,同時也最容易起爭議的地方了,
玩家們會參考的DPM/40S/規範4,三種不同情況的傷害評量。
就是在講這個東西了,那這裡就不貼表了,
不喜歡那個,畢竟就只是站樁輸出能力的排行。
在不把DPM表拿出來的情況下,
基本上是沒有辦法有效分析強度就是了。哈.....
在這裡就只能提概念層面的東西了,
基本上冷卻越長的技能會越強,相對的你爆發沒有做好,
你也會死得越難看,而且通常是被白癡BOSS給氣死,
尤其是你的爆發技能還有著充滿槽點的設計的時候。
C.爆發機制/形式:
這個就比較無關乎強度跟循環了,
單純討論爆發技能的模式,當然也是可以簡單的分類就是了。
1.狀態型:
英雄-鬥氣本能-與原先的主攻技能(狂暴攻擊)連動進行追打。
亞克-無限技能-提高其子彈(逼近的死亡)的數量。
2.射後不理型(這種算是最簡單的):
影武者-炎獄修羅斬、疾刃颶風-跟他的分類一樣,扔出去就走人。
菈菈-日江山風-我覺得一點也不像爆發的爛技能,特效很可愛,但還是差評。
幻影俠盜-黑傑克、幻影標記、間隙破壞-這邊推薦CD帽子 讚。老幻影寶了。
3.按壓型(這也是比較基本的):
精靈遊俠-伊里加爾的氣息-恩,就是按住,咻咻咻,記得要配元素精靈,很強。
幻影俠盜-命運鬼牌-跑速50什麼時候要改,他媽的 垃圾遊戲。
影武者-暴風刃-因為CD比較短,傷害也比較平庸,Destiny改後強到靠北。
4.特殊型(其實只是我不會分類...哈....):
龍魔導士-星宮射線-你永遠不知道你的王會不會在那邊罰站給你打的白癡爆發。
傑諾-滅世雷射光-拜託 請Nexon放過傑諾玩家的手指。 腳踏板銷量↑
三.機動能力
A.主要模式
1.二/三段跳
如:冒險賊、冒險戰士
2.瞬間移動
如:冒險法、夜光
3.複合型(即1+2)
如:凱撒、菈菈、幻影俠盜、開拓者
不過這是很粗略的分類就是了,
現在的職業普遍都會具備一些很奇怪的有關位移的擴充。
B.擴充模式
1.傳送門類:
烈焰巫師-火球連結-就是拉定點用的,放一次只能用一次,很鳥。
機甲戰神-開放通道:GX-9-點對點的傳送門,隊友也可以用,但是CD大家一起算。
虎影-歪曲縮地符-使用之後可以拉回門,在門附近使用可以回到上一個使用的點。
2.後撤形式:
槍神-脫離戰場-在我心上用力的開一槍,欸不對,就是往前打一槍,往後退一步。
重砲指揮官-期間制退後(迴避砲擊)-白癡名字的怪技能,效果跟樓上那個差不多。
3.任意位移類:
虎影-觔斗雲-整個MS裡面上限跟下限都高到不可思議的位移技能。
▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
當然還有其他可以討論的向度,是我沒有提及或是忽略掉的。
像是團隊價值、控場能力,這種有的沒的,不過台版玩家都不太Care,
團打找個陰陽師就是打他媽的,打個他痛哭流涕,隨便他想怎樣的,穩到不行。
韓版或其他版本的傷害基礎值不像台版這麼的失控,
台版丟一點錢,買一些便宜的核心與萌卡,傷害就是另一個次元了,
這點是其他版本的楓之谷無法且不能觸及的,算是令人高興,但也是可悲之處。
那如果要我評價我自己心目中,在KMS之中可以活的風生水起的職業,
我會推薦我現在的本尊幻影俠盜吧,
不單純只是因為我很喜歡他而已,
他有著膚淺的DPM表看不出來的特質,
可以竊取治癒術神域護佑、自己的複合型位移能力、還有V3給予的短無敵,
這些都是沒有辦法在數據中顯示出來的。
再來我會推薦的職業應該是 影武者、破風使者
兩個職業的特色,爆發循環都很短,打漏了不會太吃虧,
又都具備嘲諷技能,在KMS相對惡劣的環境下,嘲諷可以有效的降低攻略難度,
這兩個職業也剛好算是操作模式相對容易的職業了,
影武者有鎖鏈地獄、絕殺刃,兩個好操作的短無敵,
破風有希爾芙之壁,讓自己的HP硬是比其他人厚了一大塊。
沒有提韓版推崇的幻神,不是不值得推薦,只是我自己不熟悉而已,
那三個職業確實都很強,但是我真的不熟,不敢貿然推薦。
好了,簡單的分析與分享到這邊為止,想對我有更多的認識,可以看先前的板胞文。
A我的ID應該可以蒐到, :( 老愛發板胞文了。
--
hi
想必你迴避掉那些職業了 :(
破風體質很好啦,沒有爆發而已
亂講
笨色鬼牌
確實
早安老哥
0轉幻影斗篷 歡迎您
有啊 練等好用 打王繼續耍白癡
還我終傷
hi奈奈
Bad
傷害太鳥了,日江山風是我看過最蠢的新職業大爆發技能。
我只有討論原廠欸,不要拿海外可憐蟲出來救援QQ
偏弱,但我很喜歡,人設香香的。
其實前陣子朋友就有問我有沒有興趣寫這類的分析了,
只是我找不到契機加上我很懶,笑死
你好 Jeff大大,那個反觀是不是想偷臭,很壞。
冰雷現行應該不太會空了吧,雷霆萬鈞改短了,V4打不到怪會自己中止我記得,
只是落雷凝聚還是要在牆面才能夠整個懟在王臉上,0分。
接近40萬%是不低啊,可是不知道為啥日江山風打起來,就是很沒有扎實感,
我之前看韓版的打王影片就還是覺得他鳥鳥的==。
跟菈菈比很猛,跟其他職業比我覺得爛。
艾綁改100S之後就會獲得解套了。
那他真的是白癡垃圾技能==
刺槍旋風音效蠻炫的,可是特效醜醜的。
能打啦,花費可能高一點,反正台版魔力捲便宜的要死,應該是還好。
三階如果出雪球,可以在頭上有平台的時候小跳+五轉瞬移,這樣就不會死掉了。
破風打老黑,什麼都不怕,就是只怕那個白癡雪球。
純刷怪的話,陰陽師、菈菈、破風使者、虎影,這四個效率跟懶度都還不錯,
單純懶得話夜光也還行,只是效率蠻差的。
劍豪要練等也不錯,傷害門檻很低,刷怪不算差,大概這樣吧。
Destiny這版都沒改痛點,笨職業==
對啊,因為狂風呼嘯那個智障追蹤邏輯死不改,才搞的像白癡一樣。
練功的方便程度/速度,確實也是一個蠻重要的指標,
但是我自己其實蠻懶的討論這個,而且我自己接觸的職業真的不算多,
就沒有很想要討論這個方面了。
確實,卡牌風暴也很爛,爛爛二人組
聖魂的問題就動來動去吧,你可以YT看一下豆珀日蝕,
普區的聖魂玩家,我覺得他hen厲害。
喔對啦,雖然傷害醜歸醜,但是菈菈的表現還是有及格水準,
啊菈菈的設計就是「平淡的創意卻企圖以華麗表演來掩飾,Nexon應該感到羞愧」
破風也只有打困L才會有傷害問題,
其他王真的問題都不大,畢竟輸出真的很穩定,太強了。
那只有練等,打王偷的都是增傷那些的。
至少還有轉生能救,精靈遊俠那個伊里加爾才難噴,
你放之前還要確認火有沒有滿,Debuff還要重上避免他掉,
也是射老半天,而且這職業如果沒創世,還要算白癡普力特,
而且還不是每次爆發都有的丟欸。
亂講
泡菜有調整魔力狀況了,我覺得好點。
偏低,但他就體質取勝。
對啊,希爾芙不死會拿來交傷害,然後大楓祝爆強超技能一起開,風還是蠻軟的 笑死。
雜耍扔球頂尖對決
亂講
漏尿職業。
確實。
Destiny後輸出暴衝,超強的
確實,三法都壞了。
聚光燈真爆發吧,他的循環是120,啊續戰能力Destiny有改,
靈魂震動好像多給了一個無敵效果吧,這個我不是很確定。
三十八萬算高,但是菈菈本身爆發情況可以疊的增傷太少,
只看技能本身數值真的很高,但是衡量的增傷情況就發現其實不算強。
單招瞬間特高應該是亞克的猛獸,時間拉長特高應該是無限/夜使的散投吧,
這個我只能推論,我不確定確切的結果XD。
你贏了,不過我之前借朋友的來打無天上真希,論輸出模式是真的烙賽,
普攻平A還可以,放三技真的是很想刪遊戲。 笨遊戲 笨職業。
原廠框架下,我覺得煉獄輔助比較強就是了,
不過烈焰的大災變確實是保命神招 讚的。
我也很期待, :(
你的兩個問題 我分兩段回答好了,
A1.對的,這個其實韓版又比台版明顯就是了,
可以去看韓版打老黑的影片,一階段通常是打爆發開始龜,等爆發轉好才把王帶走。
A2.這個看情況,
像是虎影的土波流其實收手就不是很靈活,但是大家依然會說他很猛。
可是一樣收手偏慢的神射,你卻很少看到說他很強的評論。
技能使用的前搖後搖,會影響操作體驗,但不一定會是左右其評價的主因。
感謝優區精靈大老的指教,
如果沒有塔戒跟創世,打150會比較強就是了,這個先前跟朋友討論過。
精靈遊俠改180之後確實強很多,畢竟進入了最理想的循環模式,
只是上面討論都還是以台版現版本為主,就沒有扯那麼多了。
我沒玩過復仇者 :(,然後職業有沒有救真的要問韓國人,
不要問我,我不會觀落陰。
這個思路我有聽過,但是我自己沒有想那麼深便沒有提了,
而且要玩很後期,或是時常在關心討論區的討論,
才比較容易有這個思路吧,蠻強的,先佩服一下。
回歸正題,我文首就說了,本來就是做比較粗淺的分析,
比較深的東西我也沒打算碰,一來是怕講錯,二來是我覺得那會讓文章變得過於生澀。
爆發時間的長短、使用的方法、造成的傷害,這些都是可以討論的,
我覺得要讓玩家願意討論這些,是要先讓基本觀念的東西討論有普世性,
具備普世性之後才會有足夠大的社群願意討論這樣的領域,
之後再來談更深入的東西。循序漸進的模式我覺得會比起,起先就灌入大量知識好。
亂講 不用拜
團打找個陰陽師,大綁、靈石,豈不美哉。
只可惜這篇我盡量把討論範圍框定在原廠職業了,
所以就沒有留太多篇幅給我十分熟識的陰陽師了XD。
泡菜拆了吧,感覺加蓋又不遠==
火毒現況不冷吧,法師扣除陰陽,他還是最頂的。
冰雷還是比火毒熱門啦我覺得,不過從MS職業總體來論,火毒絕非冷門就是了。
菈菈沒有錯啊,錯的是它的傷害真的很低==
沒談沒寫就是不會玩 :(
沒有很喜歡回答傷害問題,認真回的話,傷害是原先的2/3,
但依然算得上是頂尖職業就是了,有天上環境T0頭變T0尾,
無天上環境依然算是T0頭,機動能力太強了,這我朋友說的。
確實,劍豪老強了。
抱歉,不過數字問題真的蠻顯而易見的,所以我自己不太愛討論,
算個人性格的問題就是了,有人直接來問職業推薦我其實也不喜歡就是了。
我覺得自己喜歡啥就玩啥,除非有什麼預算之類的其他考量,
不然我覺得問這種問題其實蠻空泛,而且讓我覺得蠻不高興的 G_G
0
上面有人問過一樣的問題,沒有提及就是基本不懂。
阿爾間隔路,或是下深1,想當植物人就是去下路。
摩拉斯都要跑 很累。
我也覺得
風是追蹤真的很爛,雞要空+運氣,破風打L肯定沒啥問題,除了三階段。
確實
總體算起來夜使應該還是痛一點就是了,但困L P3真的是比爆發能力,無解。
有一點偷換概念被抓到了 :p,確實多數的傷害是靠無限技能增生的球球,
還有球球切換出來的刀子就是了。
結果今天幻影上修,大上修,修他媽的。
0分,認真說武陵跟水路都0分,笑死。
亂講。
根本就沒差那麼多,你不覺得你的論點都跟一堆人不一樣嗎?
不一樣不代表你很特別,只代表你很怪而已
爛夜光,唯一慶幸,打水道不會連寶珠累積的魔力都重設,笑死。
我覺得難,他那個吸收傷害還是給的低到哭。
感激涕零,然後命運鬼牌如果是30等的話,是510>770。超猛的==,
終於可以完美搭配塔戒了。
冷靜 笑死
釋放吸收設計蠻差的,如果超技能或五轉技能有「解放龍脈之力」,
可以同時釋放與吸收,我覺得我個人對於菈菈的職業評價會高很多,
這次的調整都還是小打小鬧而已,不管是吸收跟釋放的提升,
還是五轉技能的傷害x1.2,我覺得對於菈菈技能組的「機制」問題是沒有改善的。
今天談論菈菈,他就注定難登大堂,因為他的技能組本身就不算良好就是了。
當然這也只是我自己稍微體驗後給出來的,非全面性評價就是了。
推 jackervator: 推個宇主播 02/14 23:31
推 piyo0604: 我討厭按壓型的爆發技能:( 02/14 23:35
推 cal28802672: 破風默默拭淚 02/14 23:36
推 michael71206: 夜光默默蹲好 02/14 23:49
推 phenom42: 命運鬼牌移動速度能再快一點點就好了…分身打結晶都死在 02/14 23:54
→ phenom42: 貪刀 02/14 23:54
推 s1031629: 優秀 02/15 00:02
推 yahoocom32: Usu 02/15 00:08
推 jl860325: 原來幻影移動是複合型 我戰地200只會二段跳 超痛苦XD 02/15 00:19
推 weiman0702: 本尊幻影推~~~ 韓版現在好像是第四幻神? 02/15 00:41
→ weiman0702: 不知道冒險者大改 02/15 00:42
→ weiman0702: 偷的技能有沒有多一些好用的組合 02/15 00:42
→ s1031629: 直接沈下去 治癒也拔了 02/15 00:43
推 yabi88543: 未看先推優秀 02/15 00:43
推 weiman0702: 真假QQ 好吧 02/15 00:45
推 overnight: 推 02/15 00:56
推 Qooriver570: Nice 02/15 01:23
推 vinc4320: 為何菈菈是爛技能 是因為傷害太低嗎科科 02/15 01:34
→ vinc4320:
02/15 01:34
推 s1031629: 還有神玄武極可以坦啦 02/15 01:54
→ Jason217140: 夜光=下水道對吧? 02/15 02:04
推 e2218606: 太優秀了主播 問個問題居然得到您一篇長文回覆 02/15 02:24
推 xiaofeiwu36: 雖然我跟主播完全不熟啦,但我只想推你說的一句話, 02/15 02:36
→ xiaofeiwu36: 對自己不熟的職業不做貿然評論跟推薦,這才是王者該 02/15 02:36
→ xiaofeiwu36: 有的風範,反觀 02/15 02:36
推 doubleC9sun: 像我喜歡看到一口氣的大爆發灌在Boss臉上 冰雷就很適 02/15 02:40
→ doubleC9sun: 合我 02/15 02:40
→ doubleC9sun: 只是如果打空就又是另一回事了... 02/15 02:40
推 Jager56566: 優秀 推惹 02/15 03:15
推 akuo13: 優秀的人發優文 02/15 03:19
推 bobyhsu: 381150%算低嗎? 我以為單招這%數算高欸 只是會被斷很白癡 02/15 03:43
推 airbear: 日江山風綁起來一套很猛吧 02/15 03:53
推 andy201080: 推優秀的主播優秀的分析文 02/15 07:16
推 Evan23155037: 星宮射線真的白癡技能QQ 02/15 07:20
推 crazy203: 如果日江山風放出去之後馬上被暈,後面的傷害都會被吃 02/15 09:44
→ crazy203: 掉打不出來,偏偏這招是菈菈傷害最高的爆發技能 02/15 09:45
推 jimmygzes05: 黑騎五轉3技原本也是會減跑速的按壓型爆發 不過之前 02/15 10:07
→ jimmygzes05: 技改改掉了 02/15 10:07
推 a0943942697: 玩菈菈的是不是不用考慮打王了XD 02/15 10:11
推 orange841126: 破風躺老黑有料嗎:3 02/15 10:12
推 jyings0303: 有推薦純練功刷怪職嗎,老人我手殘QQ對打王沒興趣 02/15 10:22
推 vinc4320: 菈菈還是可以打王啊 多花點$$ 02/15 10:25
→ vinc4320: 不然等加強吧 02/15 10:26
推 mb670821501: 破風打王應該是全職業最難死的了吧,不過困露門檻真 02/15 10:55
→ mb670821501: 的高 02/15 10:55
推 z900215ro: 好文推 想問有考慮把練功方便程度也放進去嗎?畢竟這遊 02/15 11:37
→ z900215ro: 戲應該大部分的時間是在打怪 02/15 11:37
推 FreezingFish: 牙籤的傷害真滴可笑QQ 02/15 11:43
→ walfmon: 主播聖魂是不是真的典型的dpm排名前面的但實際打王傷害 02/15 12:01
→ walfmon: 很慘的代表角色qq 玩的心好累… 02/15 12:01
推 frozenburst: 拉拉平砍會讓爆發感覺超猛其實是平砍很雷.. 但困L也 02/15 12:06
→ frozenburst: 是四萬主屬左右能過 02/15 12:07
推 wwqq851019: 破風之後狂風呼嘯追蹤好像終於要改了,傷害也提高 希 02/15 12:39
→ wwqq851019: 望能起色點… 02/15 12:39
推 orange841126: 幻影一直給我一種偷來的比自己的好用的錯覺(? 02/15 12:55
推 OROCHI97: 黑騎唯一一招爆發槍刺旋風要按壓長達九秒還會被斷招, 02/15 13:06
→ OROCHI97: 有比這個更白痴的嗎?CD長達180秒,放槍整個去了了,完 02/15 13:06
→ OROCHI97: 全想不到那隻王會原地站在哪邊給你掃9秒完全不跑不還手 02/15 13:06
→ OROCHI97: 的XD 除了把王綁起來跟在轉生時放,其餘時間完全沒辦法 02/15 13:06
→ OROCHI97: 裸放,然後打45那個掉落物會砸到你變白痴 02/15 13:06
推 kysyfw: 主播好優秀 受我一拜 02/15 13:33
推 mingchengu: 宇老師 烈焰要怎麼救? 02/15 13:49
推 peter211183: 請問神之子是不是傷害不夠…… 02/15 13:50
推 abc21086999: 破風的爆發就是守護者榮耀(超技能)+ 02/15 13:52
→ abc21086999: 爆擊強化,通常超技能我會放內面裡面常駐 02/15 13:52
→ abc21086999: 爆擊強化放完之後快要CD好就要注意狂風呼嘯和旋渦巨 02/15 13:52
→ abc21086999: 球的CD有沒有好,來跟著一起施放 02/15 13:52
推 abc21086999: 如果是不會輕易死掉的場合就會連希爾芙之壁一起放 02/15 13:55
推 jerrykelen: 不知道為什麼拿烈焰打蛋很像在玩小丑雜耍 遇到混4小 02/15 14:00
→ jerrykelen: 丑真的無違和鏡像對決 02/15 14:00
推 RaysMoon: 推 會的職業真多OAO 02/15 14:00
推 jerrykelen: 然後超載魔力用在烈焰身上真的有夠白癡 02/15 14:01
推 mingchengu: 烈焰打王完全不考慮開超載 3秒就乾了 打個屁QQ 02/15 14:06
推 Lazzaro: 主播主教484沒救了 02/15 14:41
推 s1031629: 主教d改直接飛到中段輸出耶 02/15 15:03
→ s1031629: 另外兩法一個第一一個前五就另外一回事了 02/15 15:04
推 CarbonK: 天使感覺沒有稱得上爆發的技能 02/15 15:11
→ CarbonK: 然後續戰感覺也鳥鳥的 02/15 15:11
推 vinc4320: 所以380000%在一眾爆發技裡算高還不算高啊 02/15 15:26
→ vinc4320: 不知道單招最高的是哪招 阿戴爾的無限? 02/15 15:26
推 water2333: 烈焰超載是法師最爛沒錯 但沒有到打王不開這麼不堪啦 02/15 16:09
→ water2333: 就算是藥水cd比較長的武陵 配合二轉焚燒回魔 超載還是 02/15 16:10
→ water2333: 開完整個爆發 大概只有鎖水的希拉跟威爾二階是幾乎完全 02/15 16:11
→ water2333: 不能開 02/15 16:11
推 water2333: 火球連結是沒有cd跟距離限制的 也幾乎是無消耗 02/15 16:16
→ water2333: 在頓凱爾、希拉、黑魔法師前三階、賽蓮攻略躲招特別好 02/15 16:17
→ water2333: 用 輸出跟大便一樣但烈焰的生存能力是肯定沒有問題 02/15 16:17
→ water2333: 考慮團打的話烈焰的60%傷害魔法陣跟-10%屬性耐性的被動 02/15 16:19
→ water2333: 也是不錯的輔助>_O 當然比不上酷酷的靈石 02/15 16:19
推 water2333: 皇...皇家重製 02/15 16:22
推 e2218606: 主播想問現在打王的環境會對爆發高但平砍貧弱比較吃香 02/15 17:14
→ e2218606: 嗎? 02/15 17:15
→ e2218606: 出招的出手收手時間是不是也是判斷職業優秀的因素之一 02/15 17:15
→ e2218606: ? 02/15 17:15
推 nckux56: 幫宇老師補充一下 精靈現在都配塔戒跟大楓祝 02/15 17:39
→ nckux56: 爆發週期已經變180了 02/15 17:40
→ nckux56: 等改版後 cd正式會從150改180(cd變長 傷害上升) 02/15 17:41
→ nckux56: 白痴v3會變成只射6還6.5秒 火持續改成30秒 02/15 17:42
→ nckux56: 不會像現在要打v3前 還在接技維持火了 02/15 17:43
→ nckux56: 射的時間變短 也容易打滿 02/15 17:43
推 jason621: 惡復技改傷害有調高 可是爆發還是墊底 這樣還有救嗎? 02/15 18:11
→ stf8797: 爆發在韓服有個說法是理解成傷害壓縮能力,即在短時間內 02/15 18:58
→ stf8797: /強制跑機制前打出高額傷害,以盡可能利用綁、王虛弱時 02/15 18:59
→ stf8797: 間的策略。用這向度來評估爆發比單純分技能怎麼按要值得 02/15 18:59
→ stf8797: 考慮,我是這麼覺得 02/15 18:59
推 ice0719033: 幻影新人來拜碼頭 02/15 19:16
推 flyinglin: 直接消失在文中的惡殺qq 02/15 20:18
推 chingphung: 好文推 02/15 21:39
推 cora01236547: 180循環再搭個靈石(RY 02/15 22:53
推 cora01236547: 不過D改版新秀的火毒有研究嗎XD 02/15 23:05
→ cora01236547: 會不會讓武陵違建變高呢.... 02/15 23:05
推 cc970702: 好…優秀 02/15 23:10
推 ken327639: 在下的火毒一路冷門到現在終於要鹹魚翻身了,雖然前後 02/16 01:31
→ ken327639: 斷斷續續的玩,但是看到自己喜愛的職業終於要熱門了, 02/16 01:32
→ ken327639: 心裡雀躍不已啊(2006年創建的 02/16 01:32
推 xm3k0828: 老破風前來推一個 02/16 01:45
推 ken327639: 因為在下玩的時間的關係吧,我一直以為冰雷熱門程度比 02/16 08:40
→ ken327639: 火毒大 02/16 08:40
推 wishhyman: 菈菈錯了嗎QQ 02/16 10:54
推 BFlower: 主bo我愛你 不知道主bo怎麼看狂狼這個職業 02/16 11:33
推 felix2cFWN: 想請問主播 劍豪被砍終傷後傷害大概會落在哪個區間 02/16 17:06
推 z789252: 劍豪T0啊,三終萌獸效益還變更高,只是恢復正常設 02/16 17:54
→ z789252: 定就一直喊變爛 02/16 17:55
→ z789252: ,是之前強過頭了 02/16 17:55
推 OROCHI97: 多虧這一刀,讓一堆強度廚退坑拋裝,前陣子接機撿到不 02/16 18:05
→ OROCHI97: 少件好東西XD 02/16 18:05
→ OROCHI97: 藉機 02/16 18:06
→ hayate232: 跟夜使者那波蠻像的..沒掛死就不會打王 02/16 18:56
→ hayate232: 幸運裝掉價,掉很多就是那波的關係吧 02/16 18:56
推 yihomejeng: 讚喔 02/16 19:28
推 felix2cFWN: 感謝主播回答,會針對傷害詢問是因為機動性、生存那些 02/16 19:59
→ felix2cFWN: 的沒什麼動,所以我大概有個底,但是傷害的部分就不太 02/16 19:59
→ felix2cFWN: 清楚正設後的情況。總之謝謝主播回答 02/16 19:59
推 xinov1139311: 宇老師好優秀 什麼時候來玩爆拳 02/16 20:26
推 k9k2k7k0: 這篇都沒提到狂狼 現在狂狼強度大概如何 有在中段班嗎 02/16 23:51
推 zxc28105433: 主播230幻影推薦打哪練等 沒有幽暗 02/17 01:28
→ piyo0604: 問的東西越來越神奇了 02/17 08:38
推 at110326: 新手破風打LCD二階感想:球吃不滿 風跟雞會掉下去 這些 02/17 11:04
→ at110326: 肯定不是破風的問題 是我花的錢不夠多的問題 02/17 11:04
推 Jager56566: 破風打不過LCD就是課不夠沒錯 看看那個三階... 02/17 11:44
→ hayate232: LCD 就傷害檢定王,所有機制都是那樣... 02/17 12:55
→ hayate232: 我剛剛查一下,幻影 在韓版呼風喚雨耶 到底改了啥 02/17 12:56
→ hayate232: 我只知道台版 卡牌有改,韓版又強化了啥? 02/17 12:56
→ hayate232: 查了一下,好像沒改啥,本身就很強了,加了一個上跳 02/17 12:57
→ hayate232: 只是初期很難練而已 02/17 12:57
推 Jager56566: 困L的傷害檢定也同時看你職業爆發能力 02/17 13:25
→ Jager56566: 破風穩穩打輸出不會比同機體夜使差太多 02/17 13:26
→ Jager56566: 但要看短時間集中輸出就是差那麼多 02/17 13:26
推 bobyhsu: 亞克V4我覺得不能算單招傷害特高 因為傷害大概40%在黑球 02/17 13:44
推 s1031629: 破風就困L三階 壓線火力會被坑很慘 02/17 14:06
→ s1031629: 然後文章都直接給了幻影理論輸出最低的答案 02/17 14:07
→ s1031629: D改版本的幻影就是大家都增強他還被砍輸出 02/17 14:07
→ s1031629: 生存力操作多樣性那些台版就沒那麼重權重 02/17 14:08
→ s1031629: 喔 dpm 是主播上一篇的 02/17 14:09
→ s1031629: 破風的優點比較類似 如果都武陵58F有武公 02/17 14:10
→ s1031629: 基本上困7可以開免持講電話都很穩 02/17 14:10
→ s1031629: 夜使可能 在打完前先死光 之類的 02/17 14:11
推 OROCHI97: 請問就衡量機體輸出能力來說,公會下水道不是會比武陵 02/17 14:26
→ OROCHI97: 更適合嗎? 02/17 14:26
→ s1031629: 不能= 下水道對120爆發職業就是災難 02/17 14:28
推 asas8707: 主播老優秀了 02/17 14:42
→ hayate232: 夜使者就真的太吃 駕駛員 02/17 15:20
→ hayate232: 不知道 不清楚 不明白,只知道 新BOSS 被放出來 原廠 02/17 18:22
→ hayate232: 又被噴了 02/17 18:23
推 crazy203: 武陵跟水道,對一堆要熱機的職業根本不友善 02/17 18:33
→ crazy203: 別人一進場就爆發,我夜光還要重新集平衡,笑死 02/17 18:34
推 vinc4320: 菈菈新版本又要大buff了 看這次可不可以起飛 02/17 18:34
推 z789252: 幻影俠盜 02/17 19:12
→ z789252: -[進階手杖精通] 02/17 19:12
→ z789252: 最終傷害由25%提升至32% 02/17 19:12
→ z789252: -[命運鬼牌] 02/17 19:13
→ z789252: 卡牌傷害由460%提升至700% 02/17 19:13
→ z789252: 冷卻時間由150秒提升至180秒 02/17 19:13
→ z789252: 哭了,終於跟上180秒爆發循環 02/17 19:13
推 Jager56566: 整天只會扯夜使不能掛死一堆人玩不下去 02/17 19:58
→ Jager56566: 啊怎麼夜使還是滿街跑啊? 02/17 19:58
→ Jager56566: 同優秀主播所言 不一樣不代表你特別:) 02/17 20:00
→ Jager56566: 某h真的不要一天到晚上來把臉露出來給人打欸 02/17 20:00
推 vinc4320: 看來菈菈要起飛還是要等官方讓吸收釋放可以一起放 不然 02/17 20:02
→ vinc4320: 就是吸收的地靈cd直接降低比較實際 02/17 20:02
推 vinc4320: 而且這次大小爆發技能都buff挺多的 02/17 20:09
推 crazy203: 比起調技能傷害,什麼時候才要把龍脈圖層改善啊…不吃透 02/17 20:15
→ crazy203: 明又會擋,眼睛快瞎了 02/17 20:15
推 vinc4320: 除了吸收釋放定位不明確還有爆發技吃暈會斷以外 個人倒 02/17 20:26
→ vinc4320: 覺得技能組其實還行 主要問題還是傷害低 02/17 20:27
推 s1031629: 請主播狠狠的嘴破風 02/17 20:43
→ s1031629: 菈菈龍脈瞬移那邊修一修我就覺得可以了 02/17 20:43
→ s1031629: 剩下就 安慰自己”他是輔助” 沒… 02/17 20:44
推 eqer: 吸收另外按還要等cd真的好麻煩== 02/18 00:14
推 teddy0201027: 想問主播幻獸打王生存是t幾? 有大腿可以抱,所以 02/18 09:32
→ teddy0201027: 生存比傷害重要 02/18 09:32
推 yurie53: 哈哈哈哈玻璃大砲夜使者是我啦 等我加了小位移技改 就要 02/19 08:24
→ yurie53: 各種華麗操作啦 02/19 08:24
楓之谷m影武者技能點法關鍵字相關的推薦文章
楓之谷m影武者技能點法在掀起暴風的二刀流宗師》-影武者職業介紹@楓之谷M 哈啦板的討論與評價
介紹職業、技能與連結技介紹2.超技能配點超技能3.組合技說明組合技能4.V矩陣核心推薦和實用技能5.極限屬性選哪4種極限能力1.
楓之谷m影武者技能點法在楓之谷M - 【 影武者超技能點什麼? 】 大家的 ... - Facebook的討論與評價
這期乾貨滿滿!! 超技能被動點法+掛機打王擺法+完美核心推薦+開箱國際服五轉V1V2技能數值+大佬示範 ...
楓之谷m影武者技能點法在楓之谷全新職業影武者.技能.配點練.等推薦!!!!!!!!!!!!經典喔@ 13號 ...的討論與評價
201008251846楓之谷全新職業影武者.技能.配點練.等推薦!!!!!!!!!!!!經典喔 · 1.單體高就算了,群體也威,攻擊速度相當快。 · 2.機動性極強,有兩段跳、激速、翔空斬、狂刃等
楓之谷m影武者技能點法在ptt上的文章推薦目錄
楓之谷m影武者技能點法在楓之谷m 影武者超技能點法的價格,PTT - 遊戲社群推薦指南的討論與評價
楓之谷m 影武者 超技能點法的價格,在PTT、DCARD、YOUTUBE和這樣回答,找楓之谷m 影武者超技能點法在在PTT、DCARD、YOUTUBE就來遊戲社群推薦指南,有娛樂計程車的攻略.
楓之谷m影武者技能點法在影武者1轉~6轉建議技能配點- 楓之谷 - Google Sites的討論與評價
二轉下忍三重斬(10)==>精準雙刀(19)==>快速雙刀(12),其餘存點。 三重斬速度快,又是群體,是初期練等神技。 三轉中忍分身斬(20)==>狂刃風暴(5-20,取決技能書)==>自我 ...
楓之谷m影武者技能點法在[情報] 《楓之谷》新職業影武者,10~200級技能配點出爐!的討論與評價
《楓之谷》新職業影武者,10~200級技能配點出爐! 詳細圖文併冒:http://www.meetgee.com/News/View.aspx?ID=875403 盜賊10~20級技能配法10級一轉後與一般盜賊無異, ...
楓之谷m影武者技能點法在楓之谷M 帥氣的影武者練起來 - Mobile01的討論與評價
這次改版新出了十分帥氣的影武者,剛看到名稱時還以為是武者的技能,但實際練起來卻不只像武者而已有高傷害的技能外,還有隱身術跟竊取生命, ...
楓之谷m影武者技能點法在楓之谷m影武者技能配點文章標籤 - 綠色工廠的討論與評價
楓之谷m影武者技能 配點〕相關標籤文章第1頁:楓之谷m影武者技能配點,楓之谷m影武者技能配點.
楓之谷m影武者技能點法在新楓之谷影武者技能 - Legatus udc的討論與評價
合作商談→koukeitei@naver. 「傳說LEGEND」改版之後,各職業的技能配點有所變化,小編特地為玩家整理新版各職業的建議配點路線,讓玩家練起角色事半功倍 ...
楓之谷m影武者技能點法在枫之谷m影武者技能加点 - 抖音的討論與評價
抖音为你提供枫之谷m影武者技能加点短视频信息,帮你找到更多精彩的m影武者视频内容!让每一个人看见并连接更大的世界,让现实生活更美好.