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神魔生命力計算、紋龍 成員、神魔隊伍推薦在PTT/mobile01評價與討論,在ptt社群跟網路上大家這樣說

神魔生命力計算在[情報] 2021/9/07 1800 神魔特別報告- 看板ToS

作者[情報] 2021/9/07 1800 神魔特別報告
標題maxliao (毛人愛雷克)
時間2021-09-08 15:31:22 UTC


情報來源網址:
https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4550239188399898

各位召喚師好:
我是朗杰,本星期跟大家講解一下接下來技能的一部份改動:
在 2021.1 開始,我們陸續推出了一些技能的重制和調整,務求增加遊戲的透明度並減少
BUG 的問題。然而部份角色和部份底層的規則在經眾多改版後已經不能在保留原來的技能
下進行重制。因此在 2021.2 會有一些重大的變更。





首先是生命力的倍率改動,以往生命力的公式一直都在盡可能令玩家得到最大增益而設定。
然而隨技能愈來愈多,沒有一個固定的規則使各種增益都有可能產生預期之外的結果。因此
我們進行了一次統一的 HP 基值公式改動。

HP 將會以下面順序計算

生命力基值:
Step 1 : [卡面生命(包括昇華突破) + 隊伍技能倍率 + 隊伍隊長技能加減 ]* 百份比減少
Step 2 : 其後跟隨指定生命力

生命力:
生命力基值 * 倍率
e.g.
召喚獸 A 神 (1100 + 100 點昇華) HP 已裝備武裝龍刻



召喚獸 B 人 500 HP




基值調整類
隊伍技能 1 - 全隊 生命力基值 +1000點
隊伍技能 2 - 神族 生命力基值 1.5 倍
隊伍技能 3 - 召喚獸B 生命力基值 跟隨 最高生命力基值的召喚獸

隊長技能 1 - 全隊 生命力基值 減 20%

倍率類



隊長技能 1 - 全隊 生命力 3 倍
武裝龍刻 - +10%生命

調整後生命力基值
召喚獸A : (1200 + 1000 + 1200*0.5) * 0.8 = 2240
召喚獸B : (500 + 1000) *0.8 > 跟隨最高生命力基值的召喚獸 = 2240

最終生命力
A+B= 2240 * 1.1 * 3 + 2240 *3 = 14,112

其次,關於附加狀態,在玩家群組中存在熱烈討論,因此我們也說明一下。開關技能只有開
技的那一張卡才算是1個附加效果,其他同類技能的的成員即使會出現右上的標記,但也不
會重覆計算。角色面上的狀態如 疲憊 亢奮 睡眠 都是按角色頭像上是獨立計算的。
左方的隊伍狀態上限4個。
而敵人身上的狀態也是每一個圖示計算作為1個。希望能幫助到大家解惑。

最後,「冥縱之凶獅‧基加美修」技能的其引爆效果一直和不同的引爆相關技能有衝突。



因此在2021.2 將會正式重製他的主動技能,並盡可能保留原有的感覺。
舊技能效果為:
引爆火屬性以外數量最多的一種屬性符石,以掉落火強化符石,於移動並消除符石後,引爆
該屬性符石,直至場上沒有該種符石 (1 回合內只可以發動一次)。
新技能效果為:
引爆火以外數量最多的 1 種屬性符石,以掉落火強化符石
回合結束時引爆該種符石以掉落該屬性以外的符石。
===============================

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Snow flakes in January Heart warm like February,
I wouldn't ordinarily March to the drum, play a fool like April
May the best sing in a June recital Power of the will, Julius and Augustus
Aw you know, it's just us In a new semester, back in September
boy, I wonder if you still remember -Nujabes feat. Shing02 - Luv(sic) Part 4

--

推 lu3yao: 屁話好多 總之基加美修加太多C要被改了 09/08 15:51
→ lu3yao: 炸多次超多C變成炸一次 還好意思講盡可能保留原有的感覺 09/08 15:52
推 lu3yao: 以後可能沒有999+C影片可以看了 QQ 09/08 15:54
推 bookworm: 基加美修幹嘛改,就好玩的技能而已 09/08 16:02
推 coga4712: 持續引爆直到場上沒有該種符石 09/08 16:09
→ coga4712: 這個在程式上是不好定義嗎?..幹嘛改? 09/08 16:09
推 memoryautumn: 基加美修只有好玩的時候會帶 技能有沒有修有差嗎 09/08 16:12
推 lu3yao: 卡片血量的問題 MH敘述力的貧弱已經爛到我看不懂了 09/08 16:19
推 hipnos: 血量敘述真的 ....是我理解能力不足了lol 09/08 16:20
→ qwer338859: 廢話報到 09/08 16:32
推 skygray2: 那個也沒看幾個人在用,還是準備要出類似技能角了? 09/08 16:33
推 OldYuanshen: 原來修改前就有 (1 回合內只可以發動一次)的描述了哦 09/08 16:42
噓 conanhide: 修幹啦 09/08 16:43
→ pippen2002: Zzzz.... 09/08 16:44
推 RacingKing: 看到這篇我只想問 就算合作過了一樣也能改主動 那以前 09/08 16:45
→ RacingKing: 的舊合作是不是都能解套== 09/08 16:45
→ corlos: 沒有不行 只有要不要 09/08 16:55
→ corlos: 合作畢竟只是MH使用授權方的時間期限罷了 09/08 16:56
推 peter0726: 看到那個血量公式 只能說神魔這麼多bug不是沒有原因的 09/08 17:47
推 ThisisLongID: 血量公式就是分有沒有基值兩個字 09/08 18:06
→ rockest: 沒有進關預覽血量之前怎麼改都好多餘的感覺 09/08 22:10

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