ark血條模組距離、ark多人模組、ark推薦模組在PTT/mobile01評價與討論,在ptt社群跟網路上大家這樣說
ark血條模組距離在[閒聊] Fallout4發售前屬性分析- 看板RealPlaying
寫在本文前的七點:
1.這都是從wiki看來的最初步資料
2.製作人親口說不管是哪種極端點法都有戰鬥的方式
3.短評裡面會包含個人推測與不確定情報
4.這頂多給你當作創造人物的參考,這次的人物創造讓我很欣慰,看事前情報幾乎沒有
所謂的"標準"存在,FO3是隨便創都很強,FNV是需要大量探索之後,可以發現一條無敵
創法來玩,這次FO4比較像是一二代的感覺XD
5.以LV50為END GAME標準,因為成就這樣寫,當然你肯花時間練的話可以練成無敵超人,
等級上限兩百多
6.文字敘述會有很曖昧的地方,這裡我會解釋,反正兩天後就見真章了,現在只是寫
來娛樂大家一下讓大家討論,畢竟沒得玩真的很無聊阿....
7.這篇文章滿長的,有1700行,所以用WEB看搞不好比較好...
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力量:影響你的攜帶重量與近戰傷害,簡評最後介紹完PERK再寫
力量1
Iron Fist
LV1 +20%肉博傷害
LV2 +40%肉博傷害,可以繳械對方 需要LV9
LV3 +60%肉博傷害,強擊普通機率斷肢對方 需要LV18
LV4 +80%肉博傷害,強擊高機率斷肢對方 需要LV37
LV5 +100%肉博傷害,爆擊會變成麻痺掌 需要LV46
註:強擊就是以前長按左鍵的集氣攻擊,麻痺掌打到敵人身上之後會讓他倒在地上完全
失去不能動數十秒。
簡評:一切戰鬥的基礎,那就是肉搏,力量1的角色也可選,不過不建議你只用力量1
的角色....力量4才能改造你的動力拳套等武器
總之,肉薄就是繳械與癱瘓的打法,衝到近距離繳械讓對方只能和你肉搏不能對你開槍,
,打殘對方,46級可用麻痺掌。
不過適不適合配高幸運就要看你的玩法了,現在不知道練級難度如何,不過從50級的
稱號是荒野救世主這點來看,我不是認為46級很好升啦,高幸運有相當相當多讓你爆擊
條高速充飽的perk,但是以麻痺掌的觀點來看,都END GAME了才能打出麻痺掌有點...
當然,高幸運的麻痺掌應該很強,因為高幸運角色可以存爆擊次數,存個四次麻痺次數
在身上,哪種魔王都得跪。
力量2
Big Leagues
LV1 +20%近戰傷害
LV2 +40%近戰傷害,有機會繳械目標 需要LV7
LV3 +60%近戰傷害,有更高機會繳械目標 需要LV15
LV4 +80%近戰傷害,在你面前的所有目標都會被攻擊到 需要LV27
LV5 +100%近戰傷害,有機會讓你的目標斷肢,有機會把目標的頭當成球打出去 需要LV42
簡評:
我們可以看到,和肉搏比起來,繳械和斷肢效果機率比較低對吧?就算是有打到面前
所有目標的功效,但那也要看情況,拿槍的敵人不會聚在一起朝你衝過來的...
然後必殺的全壘打攻擊也不是爆擊必定發動,和麻痺掌不同。
可是有個基礎是不會變的,那就是近戰武器的傷害基本上一定比肉搏武器傷害高,
所以就算加傷害的倍數一樣,基礎傷害的差異會非常顯著。
然後就是,低力量角色恐怕基本上不用想用近戰,因為力量4才能裝近戰武器MOD,
應該不會有玩家想讓自己的主戰武器是被閹割過的吧....人家都在用藍火火焰劍,只有
自己用初版,那應該是很讓人傷心的。
力量3
Armorer
LV1 能使用1級的裝甲MOD
LV2 能使用2級的裝甲MOD 需要LV13
LV3 能使用3級的裝甲MOD 需要LV25
LV4 能使用4級的裝甲MOD 需要LV39
簡評:
這次的PA雖然防護強大,飛天遁地無所不能,但是.....「要吃電」,對,要電池。
你說T-51在設計上電池可以用兩百年?Bethesda才不會管你這種事勒,不過遊戲裡面也許
有解釋,所以我這裡先不酸他好了....
所以一般時候玩家還是要穿常規裝甲,省電嘛,這時候這Perk就有用了。
同時,這也是不用肉搏,大型槍械(格林機槍那種東西),和近戰武器玩家的建議力量點數
有3可以改裝甲應該就很夠了,甚至一開始2,後來點到3也有可能,因為不一定一開始
就會需要高防禦力。
力量4
Blacksmith
LV1 能使用1級的近戰武器MOD
LV2 能使用2級的近戰武器MOD 需要LV16
LV3 能使用3級的近戰武器MOD 需要LV29
簡評:
不用說了,近戰武器玩家一定要點到力量4,不點到4可以說是確實的在搞自己。
當然,會有不需要Perk就能使用的MOD,但我不認為設計師是笨蛋,會讓你用無需求MOD
就比上有需求MOD的性能,打起來爽感不一樣阿。
力量5
Heavy Gunner
LV1 重型槍械傷害+20%
LV2 重型槍械傷害+40% 非舉槍的集彈率上升 需要LV11
LV3 重型槍械傷害+60% 非舉槍的集彈率更加上升 需要LV21
LV4 重型槍械傷害+80% 有機會讓你的目標猶豫蹣跚 需要LV35
LV5 重型槍械傷害+100% 需要LV47
註:重型槍械確定不包含FAT MAN這種輻射型武器,應該是火箭發射器和格林機槍類的
註:蹣跚大概就是不會衝上來,在原地打轉不攻擊吧?效果推測不會很長,機器人和
超大型目標免疫蹣跚。
簡評:
用重型武器沒什麼問題,不過力量不建議只點到5,5只是開始而已,後面會介紹
高力量的Perk。
還有就是....我個人很不確定重型武器的mod有沒有需求,萬一需要智力3的Perk,那
在配點上就會不太一樣,還是等發售再說吧。
力量6
Strong Back
LV1 攜帶重量+25
LV2 攜帶重量+50 所需等級10
LV3 你就算過重,也可以花行動點數進行奔跑動作(不是衝刺) 所需等級20
LV4 你就算過重,也可以快速旅行 所需等級30
簡評:
非常不錯的Perk,尤其是本作的賣點之一是「萬物皆可變為零件與材料」,在FO3與FNV
中,最有經驗的玩家們在整理背包和冒險時,可以一眼就知道該物品是不是完全無用的,
也就是不能當作合成材料,本身也沒什麼用處的道具,又或者是做出來的成品不怎麼有用
,所以不需要撿的道具等等。
本作不同,每種東西都可以是材料和零件,所以戰利品的選別不是那麼的容易,
這時候能夠快速旅行回到據點把不要的東西拆成零件的此Perk就很有用了,就算是對製造
不那麼有興趣的玩家,能夠多帶點戰利品和彈藥永遠不是壞事,對吧?
而且就算是FNV和FO3有過重可以快速旅行的Perk,你要到可以快速旅行的戶外還是得
超級烏龜爬....這次20級點到LV3就可以跑了。
唯一的缺點就是...要力量6吧,根據人物不同,不太好得到這個Perk,但他的確是幾乎
所有玩家都會想要擁有的Perk,方便嘛。
力量7
Steady Aim
LV1 在非舉槍發射任何槍械的時候,命中率上升。
LV2 在非舉槍發射任何槍械時,命中率更加上升。 所需等級28
簡評:
想用重型槍械做遠距離射擊的話,這個Perk應該會滿重要的。
相對的,以狙擊槍為主武器的玩家就不應該選這Perk,你不開鏡想打誰,對吧?
然後理所當然的,不舉槍的最大好處是可以快速移動,這對想邊開槍邊移動的玩家來說
也是相當有用的,不過我個人對自己槍法比較沒自信,基本上應該是移動到掩體,或者
用潛行,或者用VATS來打就是了。
像是機關槍,突擊步槍這種槍械的話比較見人見智,有人喜歡邊動邊射,有人喜歡
找好位置再射,根據自己的遊戲方式來規畫吧。
力量8
Basher
LV1 槍托砸人攻擊力上升25%
LV2 槍托砸人攻擊力上升50%,有可能讓目標斷肢。 需求等級5
LV3 槍托砸人攻擊力上升75%,有更高機會讓目標斷肢。 需求等級14
LV4 槍陀砸人攻擊力上升100%,有更高機率讓目標斷肢,並且槍托砸人可能爆擊。需求26
簡評:
坦白說我不知道要怎麼評,因為我不知道槍托砸人是怎麼算攻擊力的....
不過看所需等級,這個Perk很可能...並不是那麼的威猛...吧。
因為槍托打人給我的印象不太像正規攻擊手段,不過重型槍械裡面的格林機槍似乎
有刀刃槍管,砸起來也許很痛吧。
總之是不太明瞭的Perk,等發售後再納入規劃比較好。
力量9
Rooted
LV1 當你站在原地時,你的傷害抵抗增加25,你的肉搏與近戰攻擊力增加25%。
LV2 當你站在原地時,你的傷害抵抗增加50,你的肉搏與近戰攻擊力增加50%。 需求LV22
LV3 當你站在原地時,你可能會自動繳械對你使用近戰武器的敵人。 需求LV43
簡評:
看起來像是完全針對近戰與肉搏的技能,但也不能完全這麼說,因為槍械玩家理所當然的
比肉搏玩家不需要動嘛XD
可是發動條件滿不明朗的,要站多久才算站著不動?我放開WASD那瞬間就算嗎?時差
多少?我滑鼠可以轉方向嗎?都不明。
可用來配合敏捷9的閃擊戰Perk,從不動明王到你已經死了的絕對防禦圈可以畫個大圓。
看起來是個很不錯的Perk,但是需要力量9,請自己衡量了。
力量10
Pain Train
LV1 當你穿著動力裝甲時,衝刺撞向敵人會讓他受傷,並且讓他蹣跚。
LV2 當你穿著動力裝甲時,衝刺撞向敵人會讓他受更大的傷害,並且讓他蹣跚更久。LV24
LV3 當你專著動力裝甲時,衝刺撞向敵人會讓他受到巨大傷害,並且把對方撞倒在地,
動力裝甲落地處的敵人甚至會受到更多傷害。所需等級50
註:機器人與巨型敵人不受到蹣跚影響,蹣跚乃指無法攻擊的慌亂狀態。
註:落地處是指,動力裝甲用噴射背包可以短距離飛行和跳躍,降落時有衝擊波會傷敵。
簡評:
力量終極Perk,的確是充滿著浪漫與強力效果的Perk,衝向敵人後賞他一拳秒殺之類
,對方無力抵抗。
不過光看敘述,似乎是比較適合肉搏與近戰角色,如果會把敵人撞飛再蹣跚的話,
也許用槍械也會有好效果。
但是再次重申,本次動力裝甲是會沒電的....雖然INT9的Perk可以增強電池容量,可是
同時把力量和智力點到超高的角色應該是不多啦....因為假設這個Perk最適合的是
近戰角色,那智力中途會有兩個Perk被浪費掉這樣,之後再講。
沒電的動力裝甲會動的很慢,而且不能使用VATS。
力量總評:
一般玩家建議要有3,能夠改造裝甲。
近戰玩家最低要有4,改造近戰武器。
肉搏玩家沒有特別限制,當然高不會有壞處。
重型槍械玩家有7的話,可以點負重Perk也可以加開火命中,很不錯。
力量8 9,效果不明朗,而且真的很想要點,花個幾級就可以點到高力量了,力量10
的Perk,我不認為遊戲初期會有那麼多電池給你揮霍。
力量型的戰鬥方式相信就不用我過多解說了,近戰,肉搏,大型槍械,毀掉你看到的一切
感知:
影響索敵距離與VATS內的命中率。
感知1
Pickpocket
LV1 偷竊成功率上升25%。
LV2 偷竊成功率上升50%,你現在可以在目標身上放一個已啟動的手榴彈。 LV6
LV3 偷竊成功率上升75%,你現在可以偷走對方的武器。 LV17
LV4 偷竊成功率上升100%,你現在可以偷走對方穿在身上的裝備。 LV31
簡評:
相當好的改動,FO3和FNV那種要讓NPC換裝才能偷的模式真的讓人很厭煩,不想讓玩家偷
那就設計成不會換武器防具阿XD
然後呢,摸到敵人背後把他扒個精光的戰法也實用了,真的很有趣,不過可以想像的是
,要偷走對方的動力裝甲絕對不是件簡單事....XD
不過如果玩家完全不想偷竊,那就不要點這Perk吧,有收集僻的玩家還是點點比較好,
至少很多獨特的武器防具都是不能交易的。
當然,想維持NPC的造型,那也可以只偷武器這樣,這時候就不用點到LV4了。
感知2
Rifleman
LV1 +20%使用非自動步槍的傷害
LV2 +40%使用非自動步槍的傷害,同時忽略目標15%的裝甲。LV8
LV3 +60%使用非自動步槍的傷害,同時忽略目標20%的裝甲。LV28
LV4 +80%使用非自動步槍的傷害,同時忽略目標25%的裝甲,並有小機率讓對方斷肢。LV38
LV5 +100%使用非自動步槍的傷害,同時忽略目標30%的裝甲,並有更高一點點的機率讓
對方斷肢。LV46
註:非自動步槍就是按一下滑鼠射一下的步槍XD
簡評:
中規中矩的一個Perk,不過除了重型槍械的使用者(說不定重型槍械也要)之外,所有的
槍械玩家至少都要有智力3才能裝高級MOD,創人物的時候千萬別忘了XD
當然,破甲隨時都不嫌少,人類敵人大多都有裝甲,強力生物也會有天生裝甲,更別提
這次的合成人本身就是鐵殼了....
喔對了,他沒有說火藥步槍喔,能量步槍應該也是這個範疇的。
感知3:
Awareness
LV1 你可以在VATS內看到目標的具體傷害抵抗。
簡評:
等我進遊戲再說,這效果完全意味不明阿,難道是各個部位會有不同的防禦力,又或者
是可以看到血量?可以看到他怕能源還是一般武器?玩家的裝甲各部位防禦力是不同沒錯
總之不用用看是不知道的。
感知4:
Locksmith
LV1 你可以打開平均等級的鎖
LV2 你可以打開專家等級的鎖 LV7
LV3 你可以打開大師等級的鎖 LV18
LV4 你永遠不會讓鎖卡住 LV41
簡評:
這大概算是比較差勁的改動之一,一定要感知有4的玩家才能開高級鎖(有初心者難度),
而且還有等級限制這樣。
反過來說,就是基本上每個玩家都會點到感知4,我不太相信有人可以對鎖住的箱子
無動於衷的,除非每個箱子都有配鑰匙,但這不可能。
同時,也限制讓二輪玩家沒辦法直衝鎖住的強力武防或大錢之類的,我個人感覺這倒不錯
感知5
Demolition Expert
LV1 爆武傷害+25%,你獲得了在任何化學實驗具前製作炸藥的能力
LV2 爆武傷害+50%,你的手榴彈會走拋物線 LV10
LV3 爆武傷害+75%,獲得更大的爆炸範圍 LV22
LV4 爆武傷害+100%,在VATS中打中手榴彈與地雷的爆炸傷害也會變雙倍 LV34
簡評:
滿意味不明的Perk,雖然說1級非常實用,因為FO4有手榴彈熱鍵,遲來的進步就是了XD
但是2級的原文說得有點怪,他講的好像你沒有Perk之前手榴彈只會走直線,我個人推測
的話,那是指會出現拋擲輔助線的意思,你可以瞄準後精確的投過障礙物。
3級的較大爆炸範圍不一定是好事我相信老玩家都懂,可能會炸到友軍,炸到同伴的話有
Perk可以避免。
4級也很怪,他是說敵人丟過來飛行途中的手榴彈你可以瞄準射擊,還是你可以採取
丟手榴彈過去馬上VATS,讓手榴彈在飛行途中被引爆造成大量傷害呢?又或者兩者皆是?
總之,不建議馬上規劃為主修Perk,請等發售後情報再說,雖然1級我也會想要XD
感知6
Night Person
LV1 下午六點到早上六點之間,智力+2,感知+2
LV2 下午六點到早上六點之間,智力+3,感知+3,潛行時獲得夜視效果 LV25
簡評:
普普通通的Perk,比較像角色扮演在用的,大多數玩家不太會在意時間,到了就打,
加感知和智力就是索敵範圍廣,VATS命中率變高,經驗增加速度快這兩點,但如果堅持
要在這個效果下探索,白天的風景你就看不到了,我感覺滿可惜的,雖然不是沒有用。
要注意的是LV1可點,LV2請看情況再點,因為這種永久改變整個顯示方式的夜視效果
有人喜歡有人不喜歡,我個人是不會點就是。
感知7
Refractor
LV1 +10能量抗性
LV5 +50能量抗性 LV42
沒啥特點就不寫全部和等級需求了,無聊...
簡評:
從傷害抗性是體力1就可選的樣子來看,後期敵人應該會有許多能量武器,但是這個很難
去評價,沒實際玩過永遠不知道到底多有用。
但是考慮到放在感知7而且LV5要42級才能點...應該很有用吧XD
感知8
Sniper
LV1 非自動裝鏡武器的閉氣時間瞄準延長,呼吸時的槍口晃動降低
LV2 非自動裝鏡武器將有機會把敵人擊倒 LV13
LV3 非自動裝鏡武器在VATS內打頭的命中率上升25% LV26
簡評:
讓狙擊流玩家垂涎的Perk需求相當高,感知8....當然,不是沒有增傷的Perk,
前面Rifle man的效果就是增加所有非自動步槍的傷害了。
對自己槍法有自信的玩家也許不會選吧,在那預設的閉氣時間中一發爆頭是技術的象徵。
不過VATS打頭照慣例會有兩倍傷害,對衝到近處的敵人用VATS也是很正常的。
個人如果創了感知8+的角色會玩過一下再選,不會規劃為一開始的選擇。
感知9
Penetrator
LV1 你在VATS中可以犧牲命中率瞄準對方被掩體擋住的身體部位
LV2 你不用犧牲命中率就可以有LV1的效果。 LV28
簡評:
一言以蔽之就是穿牆Perk,相信老玩家都有這種印象,那就是VATS瞄好好的,對方一個
移動躲到障礙物後方,你就只能鬼打牆....有了這個Perk就解決啦!
不過根據我的推測,他並不是傳統意義的穿牆,也就是說你不能一開始就隔牆殺人,
一定要看到對方的某些部位,用VATS鎖定之後才能穿牆。不用VATS當然也無效。
這代敵人是會躲到掩體後朝你開槍的,不會傻傻站原地,所以這Perk很大機率不會是個
不常用到的Perk。
感知10
Concentrated Fire
LV1 你在VATS內瞄準的同個身體部位,每一槍+10%命中率
LV2 你在VATS內瞄準的同個身體部位,每一槍+15%命中率 LV26
LV3 你在VATS內瞄準的同個身體部位,每一槍+20%命中率,每一槍+20%傷害。 LV50
簡評:
感知終極Perk。
只要能瞄準夠多槍,打哪裡都是95%,中遠距離對單體連續瞄頭的話就是這個Perk了
,雖然效果都很基本,但正是這種基本才難得。
不過要注意的是槍械有射程存在,超出射程是無法啟動VATS的,千萬不要對這個Perk
過度信賴,想說小槍可以變狙擊槍....
然後很地味的是,感知10的VATS命中率已經很高了,配這Perk更是不得了XD
感知簡評:
索敵的重要性相信用過ED-E的玩家都會懂。同時VATS內的命中率也是。
基本上我不會建議有玩家去選感知4以下的角色,沒辦法開鎖對大多數人來說應該
很痛苦吧,看得到吃不到是很幹的事情。
同時也因為這樣,非自動步槍是天生的遊戲寵兒之一。
感知6和7的Perk不算很實用,不建議創造感知是6或者7的角色,除非想要馬上點到8。
感知的戰鬥方式,超遠距離的死神,神槍手。
耐力:
決定HP,衝刺花費的行動點數。
耐力1
Toughness
LV1 +10傷害抵抗
LV5 +50傷害抵抗
簡評:
一切防禦的基礎,遊戲前期可以想見大多數敵人都是用DR去抵抗的。
說到和裝甲改造Perk哪個地方不同,那就是隨時有效,但是只有DR吧,後期敵人推測
會有大量能量武器,改造裝甲的Perk會比較有全面性。
當然,潛行型的角色就比較不需要這個Perk了。
耐力2
Lead Belly
LV1 你吃喝受到的輻射影響降低
LV2 你吃喝受到的輻射影響更低 LV6
LV3 你吃喝完全不會受到輻射影響 LV17
簡評:
看起來沒啥鳥用....除非是戰狂型角色,不然照理說Stimpak就夠了,潛行型角色更是如此
,以前就是個沒用的Perk。
不過在本次系統下可不一定,因為這次單靠治療針在LV49前補不滿血(後面智力2的地方
有詳細敘述),要靠食物,但是吃了食物飲料會受輻射影響,輻射會扣最大血量...
惡性循環XD
本次輻射線的新影響是降最大HP,會不會降屬性就不清楚了。
耐力3
Lifegiver
LV1 +20最大HP
LV2 再+20最大HP LV8
LV3 再+20最大HP,獲得緩慢回復生命的效果 LV16
簡評:
血多當然是好事,會自動回復HP也是很好的。
至於實不實用就看遊戲方式了,常常損血的正面槍戰非常適合這Perk,畢竟是耐力嘛。
還有治療針在LV46前是很難把血補滿的,這自動回血功能可以讓你的HP補滿,之後有
類似緩慢補血效果的Perk雖然都是這樣,不過實用度都沒有這個Perk高。
耐力4
Chem Resistant
LV1 對藥物上癮機率-50%
LV2 對藥物完全免疫上癮 LV22
簡評:
微妙的Perk,要很好用的成立條件有2
1.藥物功能強大但是上癮機率不低
2.不容易找到醫生
不過配合智力7的藥品效果增加Perk也許會很有用,一切就看藥品的效果了。
耐力5
Aquaboy
LV1 可水下呼吸,在水中不會受到輻射影響。
LV2 在水下處於絕對不會被偵測的狀態。 LV21
簡評:
這實在是非常有趣的一個Perk,也許不是很萬用,但是在特定場合會很猛XD
尤其Boston是港灣城市,有非常多水...實際在遊戲中確認實用性吧,個人很想要
這Perk,可是角色規劃恐怕不允許。
耐力6
Rad Resistant
LV1 +10輻射抗性
LV3 +30輻射抗性
簡評:
就是這麼回事啦,不知道要講啥XDDD
嗯....這次的野外生物咬你都會有輻射汙染,可以讓汙染度減輕這樣吧。
耐力7
Adamantium Skeleton
LV1 -30%肢體傷害
LV2 -60%肢體傷害 LV13
LV3 絕對不會殘廢 LV26
簡評:
基本上玩家角色不太會殘廢...按照以往的經驗啦,所以推測不是個很實用的Perk。
除非你是自爆狂魔,喜歡玩近距離手榴彈特攻。
耐力8
Cannibal
LV1 可吃人類屍體回復生命
LV2 可吃殭屍和超級變種人回復生命 LV19
LV3 吃上述生物的屍體會回復明顯較多的生命 LV38
簡評:
阿就...吃吃吃,不過這次沒有說會降道德,也許沒有道德?等發售再說吧。
反正不想吃吃吃的玩家是不用選的,這個Perk與其論實用性,不如論你想不想吃人。
耐力9
Ghoulish
LV1 輻射會回復你的生命
LV2 輻射會回復你更多生命 LV24
LV3 輻射會回復你大量生命,並且有些不可溝通的殭屍會隨機成為友善狀態 LV48
簡評:
說真的,看起來沒啥鳥用,不過根據解釋會有不同效果。
首先,輻射地帶的多寡,若是在輻射區裡面戰鬥,天生高體力和這個Perk相加起來,
也許會出現一定程度的不死性。
再來,FATMAN的使用,因為這次FATMAN被分類為輻射性武器,只受到相當高級的Perk影響
他的殺傷力,反過來說,用過FATMAN的戰鬥區,會有大量輻射,可以幫自己補血。
不過詳細的情況不進遊戲玩是難以預測的,我個人是感覺這Perk比較像角色扮演用。
耐力10
Solar Powered
LV1 早上六點到下午六點間,+2力量,+2體力
LV2 日光會緩慢治癒你的輻射汙染 LV27
LV3 日光會緩慢回復你的生命 LV50
簡評:
坦白說本來我對這Perk已經厭煩了,但是Bethesda似乎認為這個Perk很值得說嘴,
放到耐力10這種終極Perk上....大概腦袋裝大便吧。
但是仔細想想,自動治療輻射汙染和緩慢回復生命這個效果在新一代的治療針和輻射
影響效果中,似乎是非常好的功能。
總之這個Perk的解說應該要等發售後才能真正被評價,想知道為什麼LV2和3的功能有用
請看智力2那邊的Perk解說。
耐力總評:
最實用的竟然是耐力1的Perk,+DR是一種非常非常單純但是有效的手段。
但是我們也可看到,Bethesda似乎是刻意在高耐力Perk上做的差的,誠然,耐力直接關係
到血量和你能夠衝刺多久,對想探索的玩家來說是相當好的屬性,跑速萬歲嘛。
然後高血量代表的是治療針效果加強,這代治療針是補比例的。
我個人的看法而言,想增強衝刺時間的話,直接點在耐力上吧,高耐力Perk感覺都挺沒用
不建議一開始的人物創造高耐力角色,這某方面來說是回歸系列原點了,FNV之外的
本傳GAME基本上耐力都是最無用的屬性,本作雖然絕對不是無用,但是考慮到Perk,
實在沒辦法說這是一個優秀屬性,不如說優秀的是Perk之外的部分。
耐力的戰鬥方式,肉盾,難死,就算快死衝刺可以衝很久,等下就回滿血來找你了。
魅力:
決定你的買賣價格,在對話中說服對方的能力。
魅力1
Cap Collector
LV1 商店的買賣價會變好
LV2 商店的買賣價會變得更好 LV20
LV3 你可以投資500CAPS,讓商店的購買能力變高。 LV41
簡評:
LV3非常的有魅力,只是前兩級對於收集癖的玩家來說可能微妙,收集癖玩家是不缺錢的
當然,如果動力裝甲的電池要用買的而且很貴的話,這個Perk對想長時間穿PA的人來說
就非常有用了。
魅力2
Lady Killer / Man Hunter
LV1 對異性+5%傷害,容易在對話中說服異性
LV2 對異性+10%傷害,更加容易在對話中說服異性,同時也更容易被魅力10的Perk給操作7
LV3 對異性+15%傷害,非常容易在對話中說服異性,更更容易被魅力10的Perk給操作 LV16
簡評:
就像Bethesda不願意讓黑曜石用VATS打老二一樣,沒有同性戀Perk了....
遊戲中的敵人應該大多是男性,所以女性玩家會比較有利,雖然你是個生過小孩的媽,
但是依然風情萬種....XD
對話方面的說服,是五燈獎...不對,是黃橘紅,反正又是noob最喜歡的機率制,
不好意思我講很難聽,但是機率制就是很noob,黃燈機率最高,但不是100%,紅燈
就難以說服。
這Perk大概就....碰上異性自動從紅燈變黃燈吧,但你還是不一定會過。
不過我說真的啦,不會過有差嗎,我SL就好了阿...就跟你想偷一個獨特武防一樣,
偷到之前你會罷手嗎?不會嘛。
但機率制也不是沒好處,因為就不用想Speech100的對話要怎樣才符合一個非常會說話的人
會說的台詞了,對劇本能力薄弱的bethesda來說,算是有自知之明的選擇。
總之,我不認為這是很實用的Perk,尤其魅力不到10的角色更是如此。
魅力3
Lone Wanderer
LV1 當你一個人旅行時,受到的傷害不分類別減少15%,增加50負重
LV2 當你一個人旅行時,受到的傷害不分類別減少20%,增加100負重 LV17
LV3 包含以上效果,你造成的傷害+25% LV40
簡評:
這個Perk基本上非常非常看人,你帶不帶隊友就是這個Perk會不會發揮功效的分別。
不過我推測應該可以帶狗肉,只是不能帶人型隊友這樣,為啥?因為狗肉沒有隊友特效。
Perk名稱是三代主角的代稱,應該這次也會有單人行動比較好的地區吧,好比潛行流
就比較適合單人行動。但是這代同伴永遠不會死,我想不太到不帶的理由就是了....
更別提同伴會給你一些特效,雖然大多都沒有很強的效果啦。
喔對了,死爪不帶同伴用這Perk可能比較好打,死爪有一對多時對敵減傷自我增傷的能力
魅力4
Attack Dog
LV1 當狗肉咬住敵人的時候,你用VATS射擊命中對方的機率會大幅度上升。
LV2 當狗肉咬住敵人的時候,敵人有機會斷肢。 LV9
LV3 當狗肉咬住敵人的時候,敵人有機會出血。 LV25
簡評:
基本上是對付大型強力敵人的Perk,出血啥的,等你爆頭對方之後還有意義嗎?沒有嘛。
總之就是讓你家狗肉變強,我個人不會很喜歡這Perk,不過想和狗肉一起冒險的話
這個Perk還算有實用性,讓他咬住死爪你去爆死爪頭是很容易想像的畫面。
魅力5
Animal Friend
LV1 用槍瞄準等級比你低的動物,他有機會被安撫。
LV2 用槍瞄準等級比你低的動物,他有機會被安撫,安撫後可讓他攻擊你的敵人。LV12
LV3 用槍瞄準等級比你低的動物,他有機會被安撫,安撫後可下詳細指令。LV28
簡評:
後面還有兩個類似的Perk,都是同樣效果,只是做用於不同生物。
動物在fallout的世界中就是狗,老鼠,妖怪,變種牛等等普通動物變異成的生物。
通常不會有多強,不過妖怪是另一回事XD
有時候會在意想不到的地方發揮作用。
但是注意,肉搏玩家就不要點這Perk了,一定要用槍瞄準才有用....什麼氣質優雅的
中國武術高手這種角色,在角色實用性上滿畸形的XD
魅力6
Local Leader
LV1 你可以在你的據點間建立雙頭牛商隊。
LV2 你可以在你的據點蓋工作站與商店。 LV14
簡評:
嗯....感覺有點奸詐的Perk,Todd Howard親口說了,你蓋的商店,遊戲中的商人會來
交易強力物品,我是不樂意看到據點功能有被閹割的感覺啦,雖然練功一下就可以用了。
總之,這可以說是魅力型人物最大的戰鬥賣點之一了,用大量的交易獲得金額來買強力
道具戰鬥,把敵人變成友軍,強化成超賽的夥伴們等等。
魅力7
Party Boy
LV1 千杯不醉,永遠不對酒精上癮。
LV2 酒精效果加倍 LV15
LV3 當酒精作用時,幸運+3。LV37
簡評:
酒精可以說是系列作中最多的強化類道具了,基本上等於無限。
讓強化效果加倍,幸運+3帶來的爆擊條集氣速度增加等等效果不可無視。
總之,如果你有高魅力,這是個很有吸引力的Perk,雖然我還沒有確認酒精效果啦,如果
酒精效果很爛就當我沒講XD
魅力8
Inspirational
LV1 你的同伴能在戰鬥中造成更多傷害,而且不會傷害到你。
LV2 你的同伴在戰鬥中能承受更多傷害,而且你不會傷害到他們。LV19
LV3 你的同伴能攜帶更多東西。LV43
簡評:
魅力戰鬥術之一,讓同伴強化。
不管是哪個等級都是非常非常實用的Perk,高魅力人物沒有不點的理由,除非你喜歡把
同伴打到失去意識...可是同伴不能殺阿XDDD
魅力9
Wasteland Whisperer
LV1 安撫Perk,對象換成荒野生物。
LV2 可讓他攻擊敵人 LV21
LV3 可下詳細指令 LV49
簡評:
荒野生物,亦即是非動物的變異生物,包含各種螃蟹人,輻射蠍之類。
當然,放在魅力9的理由很單純,這種生物比較強嘛。
不過不要想讓死爪當手下,那基本上不可能,死爪的分類是"不明生物",和外星人同類。
想玩荒野馬戲團的可以和動物之友一起點,一定很歡樂,實用性也相當高。
魅力10
Intimidation
LV1 針對人類的安撫Perk
LV2 可讓他攻擊敵人 LV23
LV3 可下詳細指令 LV50
簡評:
魅力最終Perk,的確有最終Perk的強度,畢竟可以魅惑人類嘛,人類可是能拿武器的
硬要說有啥問題的話,那就是很可能男性敵人還是比女性多,想讓這Perk到達最實用的
境界,你就要使用200年的熟女power去媚惑對方了,魅力2的Perk可以增加異性魅惑機率。
能不能幫拿東西,會不會占用同伴的位置等等我沒有想很多,等發售再說吧,應該不會
是個弱炮Perk。
魅力總評:
單靠魅力殺出重圍的角色是肯定存在的,local leader更是許多玩家都想要的perk。
基本上大概就是....不是魅力做主戰的玩家不用點吧。
點高的強化效果也很明顯,這方面就看你玩法了。
說服機率這種東西SL就搞定了,當然,如果很多關鍵說服的機率都紅燈超低,那我也許
會改變看法,但是現在的情報不會讓我想在說服上期待魅力,但是作為主戰屬性的魅力
倒是讓我很有興趣。
魅力的主戰法,魅惑,說服,交易帶來的大量強力道具,強化的隊友與狗。
智力:
影響經驗值獲得速度。
智力1
V.A.N.S
LV1 在VATS上顯示離你最近的任務目標
簡評:不要點。
智力2
Medic
LV1 治療針能恢復40%損失血量,去輻射藥可去除40%的輻射汙染。
LV2 治療針能恢復60%損失血量,去輻射藥可去除60%的輻射汙染。LV18
LV3 治療針能恢復80%損失血量,去輻射藥可去除80%的輻射汙染。LV30
LV4 治療針能恢復100%損失血量,去輻射藥可去除100%的輻射汙染,治療速度變快。LV49
簡評:
本代治療針和去輻射藥都沒辦法在低等級時補滿HP或者完全去除輻射,字面上的意思
可以推測出來,好比你損100滴血和損200滴血,一針下去的效果是不同的,不是看最大HP
,是看當前損失的HP,前者無Perk一針補20,後者補40。
相信各位也注意到了,對,這樣下去打好幾針也補不滿血,因為你補了之後下一針的
治療量會變少,我的推測是治療針補比例,然後食物補的是實際數字這樣。
然後更得注意的是,治療針有插針的治療動作,不是瞬間補血,以往站在槍林彈雨中
補血的玩法千萬不要亂試,會死的。
是不是插下去動作後還要等時間補血則不確定,LV4的最後一句比較曖昧。
從LV4需要49級才能點來看,治療針的效果並不能被輕忽。
智力3
Gun Nut
LV1 可以使用1級的傳統槍械MOD
LV2 可以使用2級的傳統槍械MOD LV13
LV3 可以使用3級的傳統槍械MOD LV25
LV4 可以使用4級的傳統槍械MOD LV39
簡評:
想要用傳統槍械主戰的話沒這Perk....不說是不是自殺行為啦,但是這樣玩不爽吧,
別的玩家都在用閃亮亮的強力槍械,你只能用破爛....
總之就是規劃型的Perk,用傳統槍械主戰請一定要點。
智力4
Hacker
LV1 你能夠駭入進階難度的終端機
LV2 你能夠駭入專家難度的終端機 LV9
LV3 你能夠駭入大師難度的終端機 LV21
LV4 你駭下去永遠不會卡死終端機 LV33
簡評:
照以往的經驗來看,駭客行為沒有開鎖行為重要,想不點應該也是可以的。
只是我個人看來,遊戲給我的東西我能拿就會拿,所以我的角色智力基本上一定會有4吧。
我沒辦法忍受一個可能的選項放在我面前而我不去用他XD
智力5
Scrapper
LV1 你在拆武器裝甲時,可以拆出不常見資源,像是鋁,銅,螺絲。
LV2 你在拆武器裝甲時,可以拆出稀有資源,像是電路板,光纖,核能材料,
可標記想要哪種資源,能拆出那種的道具會發光。LV23
簡評:
根據玩法會有用或者沒有用的Perk,想蓋房子,蓋要塞,那這Perk就滿有用的,發電機
就需要核能材料之類。
同時在地圖上想搜刮稀有資源時,可以標記,然後看到就帶回家拆這樣,因為FO4
萬物皆可為資源,所以要找到特定的資源來拆會比較困難,好比想收集電路板,設好目標
,接下來你看到所有可以拆出電路板的道具都會發光了....當然,上面都是推測,不過
字面意思應該沒錯
智力6
Science!
LV1 可以使用1級的能量武器MOD
LV2 可以使用2級的能量武器MOD LV13
LV3 可以使用3級的能量武器MOD LV25
LV4 可以使用4級的能量武器MOD LV39
簡評:
廢話不多說,就是能量武器的裝MOD用Perk啦。
不過增傷Perk看的是武器自動不自動,大不大型之類,和傷害類型無關,Rifle man的
半自動步槍當然也包含半自動能量步槍XD
想用能量武器的話....不點玩起來不夠爽,還是點吧。
智力7
Chemist
LV1 藥品效果時間+50%
LV2 藥品效果時間+100% LV16
LV3 藥品效果時間+150% LV32
LV4 藥品效果時間+300% LV45
簡評:
只有等看到遊戲內的藥品才能評價這個Perk,而且Stimpak也不被這Perk影響了...
當然,配合耐力4的抗藥性免疫上癮是最佳拍檔,可是實際評價還是要看藥的功能。
智力8
Robotics Expert
LV1 你有機會駭入機器人,把他啟動或關機,又或者啟動自毀。
LV2 當你駭入機器人後,你可以讓他攻擊敵人。 LV19
LV3 當你駭入機器人後,你可以對他下詳細指令。 LV44
簡評:
放在智力8的這個Perk對應遊戲後期的敵人,機器人。
這次故事介紹預告已經說了終極敵人是合成人了,就不算捏他啦XD
總之就是機器人版的媚惑,和以前不一樣的地方是,似乎不用潛行就可以駭,但不是必定
成功,理所當然,因為不可能讓你把後期敵人當白癡耍,太強了。
智力9
Nuclear Physicist
LV1 核能武器+50%傷害,動力裝甲用的核子電池+25%電量。
LV2 核能武器+100%傷害,核子電池+50%電量。 LV14
LV3 核子電池可以從動力裝甲上噴射出來,變成核子手榴彈,核子電池+100%電量。 LV26
簡評:
想放煙火的玩家就選這Perk吧,雖然需求很高的智力,但是兩倍威力的FATMAN應該有
神擋殺神,佛擋殺佛的威力在,當然可以想見的是彈藥不會很多啦XD
同時動力裝甲的持續時間也是兩倍,用完電池後還可以噴電池出去炸一堆敵人,
相當強力的Perk。
智力10
Nerd Rage!
LV1 當你血量低於20%時,時間會變慢,傷害抵抗+20,造成傷害+20%
LV2 當你血量低於20%時,時間會變慢,傷害抵抗+30,造成傷害+30% LV31
LV3 當你血量低於20%時,時間會變慢,傷害抵抗+40,造成傷害+40%,在這狀態下殺掉
任何敵人都會補血 LV50
簡評:
智力終極Perk,可以想見的發揮場景有2
1.高體力高傷害抵抗的角色,20%的血量可能已經是別人的40%了,在效果發揮時可以像
無限加速裝置狀態那樣狂殺。
2.預先把自己弄到20%血量,享受慢動作的超遠距離消音爆頭狙擊玩法。
雖然效果很好,但是發揮處頗為限定,得實際用用看才知道好不好用就是了。
不過LV3是以1X%血的角色去戰鬥而出現的,只想享受遠距離狙擊的玩家也許不要點到LV3
比較好,吸血吸超過20%就沒意義了對吧?
智力總評:
總之,肉搏和近戰角色不要點超過2(強化補血道具)或者4(駭客技能)感覺比較好。
不過整體的Perk都相當相當有用,除了智力1有滿滿的嘲諷意味之外....
這大概是一種補償,因為以往智力都是頗為重要的屬性,這次只有升級比較快的功能而已
,所以讓智力關聯Perk變得相當實用。
敏捷:
關係到你的潛行能力,行動點數。
敏捷1
Gunslinger
LV1 非自動手槍+20%傷害
LV2 非自動手槍+40%傷害,射程增加 LV7
LV3 非自動手槍+60%傷害,射程增加更遠 LV15
LV4 非自動手槍+80%傷害,可繳械目標 LV27
LV5 非自動手槍+100%傷害,有很不錯的機會可以繳械目標,可能讓敵人斷肢。 LV42
簡評:
一切槍械的基礎,手槍。
其實沒啥好講的,因為手槍就只是手槍...基礎傷害較低,在槍械中的地位和肉搏差不多
,不是說肉搏和小槍就弱了,但在沒探索出強力組合之前不建議當成主戰武器。
這裡值得注意的是繳械部分,LV4的繳械和肉搏的用詞一樣,但是LV5提升了繳械機率,
所以可以得知肉搏的繳械不是100%,請特別注意這點。
另外就是,就算手槍裝鏡也不會被Sniper這個Perk影響,人家有寫明是步槍。
敏捷2
Commando
LV1 全自動槍械+20%傷害(不包含重型武器)
LV2 全自動槍械+40%傷害,不舉槍的集彈率提高 LV11
LV3 全自動槍械+60%傷害,不舉槍的集彈率大幅提高 LV21
LV4 全自動槍械+80%傷害,有機會讓目標蹣跚 LV35
LV5 全自動槍械+100%傷害,有高機會讓目標蹣跚 LV49
簡評:
不管是能量武器還是傳統槍械的自動武器全都算在這,機關槍,突擊步槍等等都是。
不舉槍的好處就是可以邊快速移動邊射擊,可以說這個Perk的武器最能夠讓你體會到一般
FPS遊戲的單人戰役戰鬥體驗。
理所當然的,本Perk不適合潛行流,是正面強攻型的,但又不像重型武器那麼強攻的感覺
應該是最主流武器之一,看需求等級就可以理解了。
敏捷3
Sneak
LV1 潛行時+20%被偵測難度。
LV2 潛行時+30%被偵測難度,再也不會啟動敵人的感壓或者鋼絲陷阱。LV5
LV3 潛行時+40%被偵測難度,再也不會觸發敵人地雷。LV12
LV4 潛行時+50%被偵測難度,跑步再也不會對潛行有負面影響。LV23
LV5 只要一潛行,離你較遠的敵人就會馬上無法偵測你。LV38
簡評:
潛行流必點技能。只是有點...怎麼說,多餘的東西裝在這Perk上的感覺,除非你的隊友
也能夠共享無視地雷和陷阱的效果,不然滿囧的,你不會爆不等於隊友不會爆,爆了敵人
馬上知道你來,你也不能回收陷阱,整個雙輸....
不過LV5相當強力,有了這個就是潛行狙擊流的天下了,沒狙到或者沒狙死,只要蹲下
就有無限機會XDDD
雖然有點在意為什麼需求等級這麼低,不過可以理解,拿到最強效果的時候都遊戲
最終盤了,那就難用啦,LV5畢竟只有戶外比較好用,不像其他需求等級高的技能
幾乎都是萬用。
當然如果平衡調整失敗,室內也很強,那我只能說大概是預備給高難度玩家用的吧。
敏捷4
Mister Sandman
LV1 你可以瞬間殺掉一個正在睡覺的目標,靜音武器的潛行傷害+15%。
LV2 你可以瞬間殺掉一個正在睡覺的目標,靜音武器的潛行傷害+30%。LV17
LV3 你可以瞬間殺掉一個正在睡覺的目標,靜音武器的潛行傷害+50%。LV30
簡評:
殺掉睡覺的目標算是附加屬性,真正的價值在+潛行傷害。
雖然說對武器裝消音器會降低傷害,不過考慮到被敵人發現的風險,很划算,這個Perk
也對消音武器的潛行攻擊傷害很有幫助。
由於FO4爆擊變為集氣條,所以潛行攻擊不再是爆擊了,但是應該還是有傷害加成...吧。
總之,潛行流不點這Perk滿怪的。
還有,FO3以來的傳統,就算你用電鋸,那也是消音武器,肉搏和近戰永遠消音,FO4
應該是沒有改....
敏捷5
Action Boy/Action Girl
LV1 行動點數回復速度+25%
LV2 行動點數回復速度+50% LV18
簡評:
大概是最難預先判斷的一個Perk,因為我不確定本作的戰鬥風格。
如果是喜歡一對多的玩家,那這個Perk必然是相當有用的,Bethesda對VATS的強化很大方
不過呢....如果是喜歡衝刺的玩家,那這個Perk就可以說必點,回復速度+50%對長距離
移動來說很有用,在大城鎮內的移動也很方便,快速旅行歸快速旅行,有些地方還是要
跑著進去的。
然後除非是很厲害的神槍手,不然VATS對這代敵人依然很有效,因為敵人會有閃避動作。
敏捷6
Moving Target
LV1 當你衝刺時,你的傷害抗性+25,你的能量抗性+25
LV2 當你衝刺時,你的傷害抗性+50,你的能量抗性+50 LV24
LV3 衝刺消耗的行動點數變為一半 LV44
簡評:
最大的作用應該是掩體到掩體之間的移動,但是點到LV3之後配合高敏高耐角色大概可以
變身終極跑跑人...XD
當然了,肉搏和近戰玩家如果不選擇摸過去的NINJA玩法,那就要衝過槍林彈雨了,這
Perk保證有用,不過應該不多人會選這種打法啦...應該。
敏捷7
NINJA
LV1 你的潛行遠距離攻擊力+150%,你的潛行近距離攻擊力+300%
LV2 你的潛行遠距離攻擊力+200%,你的潛行近距離攻擊力+400% LV16
LV3 你的潛行遠距離攻擊力+250%,你的潛行近距離攻擊力+900% LV33
簡評:
對,你沒有看錯,+900%,意思就是10倍界王拳。
鬼扯般的攻擊力,這就是NINJA大師!
這也是為什麼我上面說應該不多人會肉搏硬衝,這10倍的攻擊力滿少人能夠忍住不用的。
當然,遠距離的消音狙擊倍數也很高,相當強力的Perk,應該是歷代最強的Ninja效果了。
敏捷8
Quick Hands
LV1 你能夠更快速的換彈。
LV2 VATS中換彈不消耗行動點數。LV28
簡評:
不知道為什麼這個Perk會放在敏捷8就是了囧
以往高速換彈都是LV10以內就能點的...也許是因為效果很驚人吧,不過沒有實驗過的話
,誰知道呢?
喔對了,以前在VATS內換彈本來就不吃AP,現在要Perk了...
敏捷9
Blitz
LV1 在VATS內的近戰有效距離增長
LV2 在VATS內的近戰有效距離更加增長,而且一開始的距離越長,傷害越高。 LV29
簡評:
光看效果可能不太清楚是在幹嘛,不過這Perk名稱是德國閃擊戰的英文,這樣大概就有
底了吧?沒錯,在VATS內鎖定的敵人,你如果用肉搏或者近戰,會瞬間衝到敵人面前攻擊
敵人。
LV2的話會有更長的鎖定距離,同時離敵人距離越長,他受到的傷害也越高。
我不太清楚能不能跳過矮的障礙物就是了....能的話對近戰型玩家來說想必很好用。
不是第一次提到了,這次的敵人AI並不是笨蛋,會找掩體,丟手榴彈,連死爪都會用
超高速的左右移動去閃你的子彈....近戰玩家可能會碰到不少躲在掩體後的敵人吧,大概
敏捷10
Gun Fu
LV1 在VATS內鎖定的第二個之後的目標+25%傷害
LV2 在VATS內鎖定第二個目標+25%傷害,第三個之後的目標+50%傷害 LV26
LV3 在VATS內鎖定的第二個目標+25%傷害,第三個+50%傷害,第四個之後絕對爆擊 LV50
簡評:
敏捷終極Perk,而且他並不限定於槍械...肉搏和近戰也可以。
雖然效果看起來很兇狠,但其實這Perk的發揮場所比較被限定住了,首先需要多目標這點
就讓他和感知最終Perk處在兩個極端。沒有多目標無法發揮最大威力這樣。當然,如果
遊戲有相當多大規模正面戰鬥的話,這Perk的實用性將會更高吧。
寫到這裡我發現,其實終極Perk的使用上都不會非常泛用,感知看起來很泛用,但不知道
是怎麼作用的,如果第一槍的命中率不會像最後一槍一樣高(FO3和FNV的設定),那也就是
打超強的單隻敵人好用而已,Bethesda看來有好好考慮過這些設定,最泛用的Perk是單純
點高並沒有啥鳥用的魅力終極Perk這樣XD
如果肉搏戰要用的話請一定要點閃擊戰,鎖定距離長短是決定這個Perk發動完全的關鍵。
肉搏的話....第四個敵人一定會被麻痺這點好像很不錯就是了XD
敏捷總評:
強大的Perk群,幾乎可以為除了魅力型之外的任何戰鬥方式的玩家服務,而且敏捷會影響
行動點數和潛行能力,整體來說非常萬能,可說是FO4的王者屬性。又回到1 2代的感覺了
,敏捷高的角色在戰鬥上會輕鬆很多XD
尤其非常多Perk特效都要在VATS內發動,行動點數果然很重要。
幸運:
爆擊條集氣速度,掉寶率。
幸運1
Fortune Finder
LV1 你會在容器中找到更多金錢
LV2 你會在容器中找到更多更多金錢 LV5
LV3 你會在容器中找到更多更多更多金錢 LV25
LV4 你會在容器中找到更多更多更多更多金錢,敵人被殺死後可能會變成瓶蓋噴泉 LV40
簡評:
以前可以說是FO3和FNV最廢物的Perk之一,但現在最終效果會噴錢,滿屌的XD
以幸運為主的人可以點點看,因為掉寶率也會變高,相乘效果感覺會不錯。
反過來說幸運不高的人點這一點意義都沒有。
幸運2
Scrounger
LV1 上面的彈藥版
LV4 上面的彈藥版,但是敵人不會變彈藥噴泉
簡評:
限定在容器內,拿到的彈藥會變多。實不實用只能說要看會不會給超稀有的彈藥吧,
像是小型核彈之類的。不給的話頂多就是個初期Perk。
幸運3
Bloody Mess
LV1 +5%傷害,敵人會死的血肉飛散。
LV2 +10%傷害,敵人一樣會(略 LV9
LV3 +15%傷害 LV31
LV4 敵人噴散成血肉後,附近的敵人可能也會這樣。 LV47
簡評:
基本上...我感覺啦,低等級的時候比較接近娛樂性,畢竟那小點傷害影響不會差很多
,這次的增傷都是特定武器+100%傷害的,所以我推測敵人的血量不是這5%能幹嘛的程度。
但是,噴成渣也不是沒好處,有時候站在高處的敵人會因為這樣所以讓你輕鬆撿屍。
到LV4的時候,應該就是兼顧實用性和娛樂性的好Perk了。
當然,想享受血腥刺激的玩家不可錯過。
附帶一提,FNV有這個Perk反而會阻礙某個任務完美完成,因為是賞金獵人的任務,
敵人的頭爆炸了是要怎麼認....你說對吧?FO4應該沒有就是了。
幸運4
Mysterious Stranger
LV1 VATS中可能出現神秘陌生人秒殺敵人。
LV2 VATS中神祕陌生人出現的機率更高了。 LV22
LV3 VATS中他出現的機率比LV2更高,而且他殺死敵人之後你的暴擊條可能會被補滿。LV41
簡評:
大家最喜歡的神秘陌生人....FO3最讓我驚豔的Perk之一,以前只是隨機出現一個拿不錯
武器的陌生人出現在地圖上而已,FO3那個酷樣實在是值得讚賞XD
那,他實不實用呢?從我的觀點來看,潛行流應該只是還好,但其他戰鬥方式應該還不算
差,如果配合幸運7的Perk會更強。
不過在詳細條件判明之前,不要太期待比較好,當然,出場會很帥啦XD
幸運5
Idiot Savant
LV1 你的智力越低,你越有可能觸發隨機的3倍經驗,觸發的任何行動經驗都會是3倍。
LV2 5倍 LV11
LV3 5倍觸發時,你有可能獲得短時間內所殺的所有敵人都經驗3倍的效果。LV34
簡評:
當然,這就是傳說中的....笨蛋專用Perk了XD
以長遠來看,這個Perk可以說不太划算,因為你除非你一百多級了還在當笨蛋,不然你
總會點個幾點智力..你不想用更好的能源武器嗎?不想駭電腦嗎?不想放核彈煙火嗎?
而且你智力越點越多,觸發機率就越低,惡性循環...智力可以讓你獲得的經驗穩定增加
總之,如果真的要創笨蛋人物,那你也最好是肉搏或者近戰角色,因為智力等於傳統
槍械的MOD和能源武器的MOD資格,又要有智力4才能駭開終端機,這Perk會讓你犧牲很多。
當然,這是個滿有創意的Perk,我給予讚賞,但是不會點XDD
幸運6
Better Criticals
LV1 爆擊傷害+50%
LV2 爆擊傷害+100% LV15
LV3 爆擊傷害+150% LV40
簡評:
以往作品的王者Perk。但是....本作因為爆擊是集氣制,所以不太好發揮全方位的效能。
我這樣說吧,如果你幸運只點到6然後想點這Perk,早點住手比較好,這個Perk要發揮
真正效用只有在幸運7以上的Perk有點,或者是敏捷終極Perk發動時的第四個敵人的時候
幸運7
Critical Banker
LV1 你可以存1條爆擊條。
LV2 你可以存2條爆擊條。 LV17
LV3 你可以存3級爆擊條,當你存好一條之後,有可能會免費送你一條。LV43
簡評:
配合幸運6的增傷這個Perk會更加強大,不只這樣,基本上幸運6開始的Perk都是連貫的
,除了幸運10那個跟鬼扯一樣的效果....XD
總之,有了這個Perk,你就能夠穩定的在必要的地方打出爆擊了。
幸運8
Grim Reaper's Sprint
LV1 你在VATS中殺人後,有15%機會回滿行動點數
LV2 25% LV19
LV3 35%,同時補充爆擊條(不確定是否補滿) LV46
簡評:
以往的王者Perk之一,雖然這個Perk看起來和敏捷終極Perk的相性不太好,因為敏捷終極
Perk是一對多用的,但是為了發揮這個Perk的效能,你得一個一個打才比較容易殺敵,
不過如果一對多,那才是這Perk的發揮處,畢竟你補滿AP可是沒人可殺哪有屁用XD
和感知終極Perk的相性也不用提了,那個Perk就是為了確實收拾掉一個目標而點的。
然後呢....和幸運9的Perk也相輔相成,注意到了吧?高幸運Perk都是連成一串的。
當然單體也很強,因為要在VATS中殺人,沒有比爆擊更有效的手段。
幸運9
Four Leaf Clover
LV1 每次在VATS內的攻擊都有機會補充你的爆擊條(不是補滿)
LV2 有不錯的機會 LV13
LV3 有非常好的機會 LV32
LV4 有極佳的機會 LV48
簡評:
和技能樹上許多Perk都掛鉤的超優秀Perk,畢竟只要打中就有機會補...嘿,這麼好的
Perk去哪找?很遺憾的是....幸運9才能點。
總之,幸運6的爆擊增傷,幸運7的爆擊銀行,幸運8的死神補AP,幸運9甚至只要VATS
命中敵人就有很不錯的機會補爆擊條,就一套幸運為主屬性的玩家的組合拳。
幸運10
Ricochet
LV1 你的敵人會被他們射出的子彈飛回去秒殺,當你血量越低時,機率越高。
LV2 機會更高 LV29
LV3 當敵人被子彈飛回去秒殺之後,你的爆擊條會補滿。 LV50
簡評:
幸運終極Perk,鬼扯般的效能XDDDD
當然啦,不實際去實驗看看不會知道這個Perk的實用性如何,不過娛樂性是絕對一流的XD
不過從其他終極Perk來看,似乎不會機率很誇張就是了,而且也要承受血少才容易發動的
風險....
對了,近戰是不會被彈回去的,所以死爪要抓你,快點打,不要想用這個秒殺他XD
幸運總評:
基本上,是個極端的屬性。
我的建議是要就點到9,要就不要點。
高幸運的戰鬥能力絕對不容輕忽,配合任何武器技能都能夠有好表現吧,但是就如我
所說,6789這四個Perk基本上是一組的,漏了一個就變弱...
但是幸運又關係到打寶率和爆擊條集氣速度,所以也不太能一概而論就是了。
總之,這是我在發售前的看法。
結論:
結論?沒有結論,這都是發售前的分析而已。
當然,如果能讓你在遊戲剛開始時找到自己想玩的方向,那我就很欣慰了。
想要有更詳細的分析和具體怎麼點....大概要等到20號左右吧,英文能力好的建議
自己去看英文wiki,我就只是整理一下情報,講講自己看法而已。
然後就算是發售後10天做出的結論也不一定好XD
FNV當初花了兩三個月才想出最強配點法...
不過FO4的好處就是,就算一開始錯了,後來要彌補也是可以的,等級上限很高很高...
但是想彌補就得做出花許多時間的覺悟,還是建議一開始大方向不要錯比較好。
然後,遊戲開心就好,如果不是高難度,那不追求強度應該也可以玩很開心XD
感覺自己點錯,戰鬥不好打了,又不想重玩,就降難度吧。
--
沒算耶,邊做事邊打,大概十多個小時?
台灣要11號解鎖就是了。
阿,打這邊腦袋不清楚,馬上改XD
不過看到各屬性抗性....保留,因為以前的確有頭部不是弱點的設計。
但是這樣近戰好像又不太公平...進遊戲再說吧
感謝提醒,那個敘述法實在不好判斷要怎麼分析...QQ
儘量先把方向性決定好比較好,等級類成就是50級的荒野救世主,不說別的,我感覺應該
再怎麼快都要至少100小時才能到50級吧?這100小時當然會因為你規劃是否正確而獲得
不同的遊戲體驗了XD
可以阿~沒問題,要轉Ptt站內任何版都ok
屬性書不確定,不過這代很多書都會帶來一點點的強化。
+5%某種特定槍枝的傷害,+10HP,狗肉受到的傷害-10%之類的...滿有意思的設計XD
每種屬性1或者10都會獲得評論,很有趣...希望這種小地方在FO4裡面多一點
高耐力雖然Perk不怎麼樣,不過用來配合智力和幸運的終極Perk都不錯,詳細等發售吧
大戰之前的美中關係差到極點,而且中國還是那種完全紅色主義的,所以被叫老共很正常
雖然是這樣講,不過這翻譯的我想應該不是對岸的啦w
推 gogowow: 太長了 先回再看 這篇你打了多久.... 11/09 08:19
推 DKEE: 推 倒數一天! 11/09 08:39
推 richardbmwox: Awareness應該是可以看到對各種屬性攻擊的抗性 11/09 08:40
→ richardbmwox: 跟使用V.A.T.S.吧. 11/09 08:40
推 hacker725x: 太長了先推,這翻譯超辛苦 11/09 08:41
推 richardbmwox: Demolition expert rank 2 應該是輔助線沒錯. 11/09 08:49
推 wdcr: 蹣跚原文是stagger 就是skyrim被重擊打到後頓一下那種效果 11/09 08:57
推 hacker725x: 製作系角色是4516611(使用17點剩4點自由配),近戰裝甲 11/09 09:10
→ hacker725x: 炸彈槍械房子工作站之類的全解鎖... 11/09 09:11
→ twodahsk: 感謝蹣跚提醒,我不知道那是啥特效只能想像XD 11/09 09:14
推 Newtype: 感謝分享 好想玩阿~~~ 11/09 09:25
推 wdcr: 明天先花一天把sc2劇情全破 凌晨開始掉出去 11/09 09:26
推 efreet: 辛苦了,好長一篇 11/09 09:33
推 AirRider: 全部看完了,真是超級生火文(咦) 11/09 09:44
→ efreet: 這裡可以配點 http://www.vault111.com/character/ 11/09 09:44
推 ANGELB: 只玩二跟三,NV還沒玩適合玩四代嗎? 11/09 09:52
→ ANGELB: 話說是不是本篇像三或四代都比較正經 資料片就比較惡搞? 11/09 09:53
→ ANGELB: 比較喜歡玩惡搞的... 11/09 09:53
→ ANGELB: 這陣子剛好有空想找NV來玩,沒想到四代就這樣出了。 11/09 09:53
→ efreet: 3、4跟1、2、NV,是不同人做的,會有風格上的差異,基本上 11/09 09:58
→ efreet: 劇情的關連性不大,直接玩四代沒差,但NV很值得玩就是了 11/09 09:59
推 henry74g: 辛苦了! 很實用的資料 11/09 10:08
→ ANGELB: 這樣啊 看來四代應該也是跟三代類似的嚴肅風格 11/09 10:24
→ ANGELB: 我二代玩完 玩三代破了後覺得還蠻悶的 11/09 10:24
→ efreet: 沒辦法,B社劇本就是比較正經(或是死板),再加上時代因素 11/09 10:31
推 kuninaka: 所以玩到無敵超人,敵人都會很弱? 11/09 10:31
→ kuninaka: 不然還是會有增加難度的方式? 11/09 10:31
→ efreet: ,很多東西或表現方式不能出現在遊戲中了(會被抗議),所以 11/09 10:31
→ efreet: 即便是有原班人馬的NV,也沒辦法做到像二代那樣,不過至少 11/09 10:32
→ efreet: 惡搞的東西比三代多就是了 11/09 10:32
推 kuninaka: 今天STEAM預載更新繁體中文了 11/09 10:33
→ kuninaka: 到時候應該就不用再下載,只要跑解鎖 11/09 10:34
→ kuninaka: 前陣子買了SSD,美光MX200 500GB XD 11/09 10:34
→ kuninaka: 看PS4的實況,從選單讀取遊戲還要近一分鐘 11/09 10:35
→ NovaRain: 耐力10選的perk讓你可以耐力+2,哪個蠢蛋想的? XD 11/09 10:35
→ kuninaka: 進入房子還是要讀取,沒有The Witcher 3這麼誇張XD 11/09 10:35
→ kuninaka: 我想要玩大聯盟 11/09 10:37
推 wdcr: 玩bethesda的遊戲專心當個鄉民 就會很好玩 11/09 10:37
→ wdcr: 我fallout的角色一直是鋸短獵槍、近戰和炸彈 muhahahha 11/09 10:39
→ ANGELB: 這樣讓我更難選擇要先玩NV還是直接玩四代哈哈 11/09 10:41
推 kuninaka: 先玩NV吧,由奢入儉難XD 11/09 10:42
推 wdcr: 我可能真的會為了大聯盟技能 一直拿球棒... 11/09 10:44
推 LithiumLotus: 推 11/09 10:52
推 Irenicus: 這次的變動感覺挺不錯的 第一輪要玩什麼樣的角色阿阿阿 11/09 10:59
推 kuninaka: 當巨砲阿 11/09 11:00
推 kuninaka: S7 P4 E4 C4 I4 A1 L4 11/09 11:05
推 ZGMFDIECI: 這代可以當個MILF無誤 11/09 11:27
推 Orcish: 11/09 12:20
推 jetalpha: 11/09 12:22
推 shortoneal: 遊戲沒出就有八十頁的評論,膝蓋骨已碎 11/09 12:24
→ w3160828: fnv也沒啥惡搞要素了 11/09 12:26
→ w3160828: 12代的惡搞要素現在社會背景可能要21禁了 11/09 12:26
推 f16leon: 近戰武器mod裡面有包含拳套mod 11/09 12:26
→ playerlin: 我已頭痛...好多初期就想點的perk...orz 11/09 12:41
推 h19380207: 推!!分析文 11/09 12:51
推 gladopo: 遊戲還沒出,太神惹~ 11/09 12:52
推 playerlin: 剛忘記,先補推...... 11/09 12:55
推 kuninaka: 我覺得還好耶,這次等級上限255,初期也能隨便點吧 11/09 12:59
→ kuninaka: 升級可以選perk或SPECIAL 11/09 13:00
推 stfang925: push 11/09 13:00
→ stfang925: 可以轉steam版 11/09 13:01
推 hacker725x: 確定有屬性書(任選+1)數量未知,不確定有沒有搖頭娃娃 11/09 13:08
→ hacker725x: 加上升級也能點屬性,所以嫌麻煩點平均型也不太壞。 11/09 13:09
→ kuninaka: 有搖頭娃娃 11/09 13:09
推 bhhsieh: 推分享 11/09 13:29
推 LoveMoon: 推推 11/09 14:42
推 keff456789: 幸運10讓我想到NV開場醫師說的話XDD 11/09 14:45
→ w3160828: 搖頭娃娃好像改成特殊效果 11/09 14:55
推 steven68680: 點滿耐力跟幸運會變成人肉反彈機嗎 11/09 15:08
→ kuninaka: http://i.imgur.com/G2YHJLL.jpg 老共XDDD 11/09 16:22
→ kuninaka: 香港PS4偷跑了 11/09 16:22
推 bluefancy: 先完潛行狙~~擊,感知加敏捷 11/09 16:23
→ laizin: 真敢翻XD 11/09 16:25
推 kuninaka: 可是中國有代理版XD 11/09 16:26
推 lhy8104522: 樓上 ,中國沒代理喔 ,光是審查就不會過了 11/09 16:53
→ twodahsk: 好像有一家叫什麼果的真的有中國代理版...好像啦 11/09 16:55
推 kuninaka: 衫果阿 11/09 16:58
→ kuninaka: 代理STEAM KEY 11/09 16:59
推 w3160828: 杉果不算代理吧,只是代理賣key 11/09 17:20
推 lhy8104522: 轉賣key的你跟我說是代理 …你確定你懂啥叫代理嗎 ? 11/09 17:21
推 kuninaka: 這樣叫轉賣嗎 11/09 17:30
→ kuninaka: 如果衫果不是跟原廠拿KEY就是轉賣 11/09 17:30
→ kuninaka: 衫果官方說他們跟遊戲發行商和工作室合作 11/09 17:31
推 kuninaka: funstock那個算代理還是轉賣? 11/09 17:34
→ kuninaka: 賣STEAM KEY就算轉賣? 11/09 17:34
推 kuninaka: https://www.youtube.com/watch?v=l3v-HGVEkuA PS4中文 11/09 17:37
→ Spartan117: 敏捷跟幸運的perk感覺很猛 11/09 17:44
→ playerlin: FO的世界觀,美國跟中國都很極端都被婊(?)。 11/09 17:52
→ playerlin: 另外,之前開發者受訪有說level scale會很"有感"... 11/09 17:52
→ playerlin: 會出現一開始是10級以內的區域,然後之後回來變80+級的 11/09 17:53
→ playerlin: 所以我覺得50級只是剛開始而已... 11/09 17:53
→ playerlin: The Vault這時候又被Curse server拖累開不起來orz 11/09 18:00
→ playerlin: oh shit推錯文orz... 11/09 18:02
→ efreet: 被80級的小強圍毆... 11/09 19:19
→ playerlin: 小強好像特別有說不會升級為高等級,永遠都是新手怪... 11/09 19:27
→ efreet: 還好,會跟著升級的話,養到最後變藍星大強XD 11/09 19:30
推 RushMonkey: 看那實況主光玩蓋房子就玩得不亦樂乎.... 11/09 20:19
→ RushMonkey: 這遊戲不讓人當個半年廢人不甘心阿... 11/09 20:19
→ RushMonkey: 重點這還沒有Mod... 11/09 20:19
推 akilight: 說到蓋房子,看reddit是說不用急著一拿到居住地就馬上蓋 11/09 20:32
→ akilight: 後面會有一大堆居住點可以拿,挑一個喜歡的當主力蓋就好 11/09 20:33
推 wdcr: 全都蓋 像是智力5對我來說也沒必要 11/09 20:34
→ wdcr: 反正什麼都是資源 那就徹底發揮ark survival的精神 11/09 20:35
→ wdcr: 路過之處所有可挖的可殺的全部挖光殺光 11/09 20:36
推 playerlin: 我懷疑我會沒時間蓋房子,先到處逛跟解任務...lol 11/09 21:11
推 Reficuly: 我懷疑我會一直在蓋房子,根本不到處逛跟解任務XD 11/10 02:08
推 zaknafein987: 期待MOD來大建築年代... 11/10 02:26
→ w3160828: 應該是說fo3那種高等級後滿世界都是變種人,新手怪等級 11/10 06:34
→ w3160828: 會成長還比較好 11/10 06:34
→ mrmowmow: 負重能力根本沒屁用,東西給同伴拿就多一倍負重了 11/10 09:51
推 attacksoil: 有些人(譬如我)就是喜歡solo 這時候就會想點負重xd 11/10 21:26
→ playerlin: 我只有FNV有用ED-E跟V妹,剩下只有用來解任務或是根本 11/10 21:44
→ playerlin: 全程solo(FO3跟TES5就是solo,又跑Very hard/傳奇難度 11/10 21:45
→ playerlin: ,自虐感覺非常高XD) 11/10 21:45
→ playerlin: 所以我也希望一開始能搞多一點負重上限...減低不得已得 11/10 21:46
→ playerlin: 用console大絕的次數(誤) 11/10 21:46
→ kuninaka: 這次有兩個加負重的perk 11/10 21:47
推 Reficuly: 加負重的perk效果可以打死mod了 11/10 21:53
推 hacker725x: 別撿強盜的衣服、護甲、槍(除非很好)又重又賣不了多少 11/11 00:18
→ hacker725x: 負重算夠用,加上隨從都有150負重。另外有位隨從會駭 11/11 00:21
→ hacker725x: 專家電腦...不知有無開鎖隨從,可以省下技能點。 11/11 00:22
推 kuninaka: 強盜的衣服沒辦法拆解耶,撿了一堆又丟掉 11/11 09:41
推 kuninaka: 工房還可以直接丟垃圾進去,負重其實還好XD 11/11 09:43
推 hacker725x: 所以強盜裝甲撿一次就夠了,皮甲負重3才拆1鋼超累贅 11/11 10:20
→ hacker725x: 有學造槍造甲,基本上強盜裝備都不用看了 11/11 10:24
推 SHOKE: 力量5的perk有包含fat man唷,點滿近千攻擊力 11/18 15:22
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